到叠加的效果。

    ……这也是枯瘦老人趋利避害的表现形式。

    它之所以会收割这里的玩家,并非只是杀戮机器那么简单,而是因为当一剑下去,亡魂数量的收益,能为自己叠加更多在此世停留的时间,对它而言就是赚的。

    说白了,只要挥舞一剑,动用一次【时间】,收割的亡魂只要超过一定数量,那枯瘦老人的寿命就会延长。

    反之,则会消耗。

    在一开始的时候,“复仇者联盟”的玩家还没有明白枯瘦老人的特性,扎堆聚在一起,在这种情况下,亡魂的数量远大于“代价”,因此,每次挥舞骨剑,枯瘦老人的寿命都是增加的。

    但后面玩家看出了枯瘦老人的行动轨迹,分散开来,挥舞一次骨剑的收益大幅度降低,甚至还有可能亏损……

    于是乎,枯瘦老人就变得更加急躁、更加愤怒了。

    然而,它要延长生命,那就没有什么是比收割亡魂更直接的方式。

    倘若不收割亡魂,在【时间】的维度之上,枯瘦老人早就已经死亡了,没有亡魂来延续它的营养,死得只会比想象中还要更快。

    于是乎,哪怕顶着亏损,枯瘦老人也必须挥舞骨剑,斩杀玩家。

    在趋利避害的影响下,虽然亏损是亏了,但亏得更少,从某种程度而言也是“利”的一种。

    因此,无论怎么样,枯瘦老人都会对周围具有“活性”的存在,展开杀戮。

    这也是它作为禁忌物的原因……

    它的特性位格实在是太高了,而且,还身为【不死者】,以现在的玩家,根本没有任何能对它造成威胁的。

    包括卫宫也一样。

    但是,为什么卫宫成功斩杀了枯瘦老人,并从这个可怕的禁忌物身上,爆出了特性物品?

    原因很简单!

    卫宫也投影出了不属于他位格的剑。

    这把剑,恰好就是枯瘦老人手里的骨剑。

    只要付出生命的代价,作为【无限剑者】,能投影出神明权柄以下的任何剑,包括具有【时间】特性的骨剑。

    这把骨剑,还没用达到真正的神明权柄级别,充其量不过是一个赝品罢了。

    用多了,还是会断裂的。

    虽然是一次性使用的剑,但对卫宫而言,已经足够了。

    只要看到,见过,并愿意为之付出生命,他可以投影出天地间的任何一把剑,哪怕这把剑只存在于历史和传说之中。

    但是,只要遵循等价交换的筹码,一切都有实现的可能性。

    能对付时间的,只有时间。

    枯瘦老人什么都不怕,唯独最怕的就是时间。

    因此,卫宫投影出跟它手里一样的骨剑,恰恰是天地间,最为克制的道具,没有之一。

    简单挥舞一下,不需要超额去发挥什么,枯瘦老人就自动被时间带走了。

    它所剩下的时间,本来就不多……

    所以,只需要用到【时间】特性,悄然弄走一点点,哪怕只是一点,那就已经结束了。

    爆出的特性物品,恰好有一样能跟卫宫的职业,互相融合,晋级为五转!

    卫宫之前的位格,那是完全不够支撑这种特性的爆发……

    但晋级为五转,获得了新的职业后,一切的代价都抵消了。

    他以身体为代价,但是,玩家每次大职业转职晋级的时刻,整个身躯的结构都会发生涅槃重生般的变化,从这一点,虽然代价没有完全抵消,但所带来的伤势,却是被瞬间恢复了!

    这简直跟复活没有任何的区别!

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