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    无主之地。

    虽然没有明说,这是建立在神经网络服务器上的元宇宙,但这已经是宇宙共识了。

    无主之地里有很多个小世界,供游客在线游玩,有单机世界,有联机世界,也有网游世界,还有定制世界。

    无主之地早已不是单纯的游戏,而是玩家沉浸式的第二人生。

    很多人赚足了大半辈子的钱,下半辈子就把钱交给无主之地。

    他们在无主之地的游戏舱里渡过余生,嘴巴和屁谷插着管子,连吃喝和排泄问题都能直接在游戏舱里解决。

    完全忘却现实。

    当然,为了避免出现《黑客帝国》里的情况,玩家的安全会交给银河系中最可靠的第三方保险公司。

    一旦玩家的安全出了问题,保险公司就会派人唤醒他们,防止无主之地公司暗中侵犯玩家们的利益。

    而无主之地为了源源不断的吸引新玩家,对老玩家也很贴心,也不会搞什么骚操作。

    毕竟,无主之地的收费一点也不便宜,想要下半辈子在游戏里为所欲为,享受人生,前半辈子就要努力拼搏,攒够足够的钱才行!

    玩家可以选择一个世界为所欲为,也可以认真生活,开启第二人生,抑或是和朋友一起组团开创新家园,或是进入无主之地的主世界生活。

    无论哪种玩法,游戏里面每一个NPC都足以以假乱真。

    最流行的还是单机玩法。

    你可以自定义世界,自定义身份,自定义天赋与异能。

    然后,彻底忘记自己的原身份,直至游戏出故障被唤醒。

    路尘心想:

    “这不就是穿越与金手指吗?”

    为了提高代入感,玩家完全可以把前半辈子生活的宇宙当成是穿越的前世。

    “该不会,我现在也是生活在一个巨大的单机游戏里吧?”

    当然,路尘前世玩的游戏可是网游。

    不过,这种类比很容易让人陷入虚无主义的哲学思考中。

    最后,只能由笛卡尔那句我思故我在终结一切虚实怀疑。

    路尘可不是一般的穿越者。

    无论是前世,还是穿越后,他都是个顶级黑客。

    他穿越后入侵的世界细节,已经是海量数据了。

    光是在铁锈星的三年,他入侵了整个蓝谷恒星系除银行与舰队外的所有系统,几乎遍览了所有的信息。

    别的玩家就算为所欲为,最终接触到的世界细节和算力,不足他亿万分之一。

    别人只体验表象,而他关注每一个表象后面的细节代码。

    何况,他的地图是整个银河系。

    假如这个世界是虚拟的,那现实中的他也一定是个富户。

    才能买到这么大的地图和算力!

    再说了,他前世生活的地球就一定是绝对真实的世界吗?

    实际上,人唯一能确定的,就是自己的思考与体验。

    外物和别人,其实都可以模拟。

    何况,也许意识并不是什么特别奇妙的东西,只是生命的一种高级计算功能。

    就算是意识,也可以是模拟的。

    但这重要吗?

    影响你拥有自我,拥有独立思维?

    影响你体验人生,获得快乐了吗?

    如果整个世界和位面都是机械的,从一开始就注定了结局,那根本没必要发展出人类的意识——因为这会极大的浪费算力,却又改变不了结局,无用的东西不会进化出来。

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