上来看,为了能让卡萨前期给麻辣香锅上压力 RNG打野位是蜘蛛外, RNG阵容勉强算的上是四保一。

    而 EDG这边,上路奥拉夫、中路沙皇、 ADC霞,是完美的前中后期都 Carry点的三核阵容,配合上巨魔与牛头,阵容在坦度不俗的前提下还有着大量控制。

    因此, EDG开局并没有向 Game1一样冒险进行野区入侵,而是选择一字排开五子连珠镇守野区。

    而 RNG虽然有布隆,但因为 EDG有奥拉夫的存在, 1级团也很强劲,因此也选择了“稳”,同样采取防守阵型。

    小兵交汇前,双方并没有爆发任何冲突。

    “号令之旗在 8.1版本的登场率仅仅只有百分之 0.43,第一件出这个装备并使用的是 IG战队的辅助选手 baolan。”

    “嗯,就是 IG打 RNG那一场。”

    “不过这个版本,即便号令之旗没有任何的改动,它的出场率也从百分之 0.43提升到了百分之 3.96……看来有许多战队选手都注意到了这件装备啊。”

    “异组对抗赛的版本不会变,号令之旗的出场率应该还会随着赛程的推进不断增加。”

    厂长一边听着老范分析数据,一边拿着平板搜寻【号令之旗】的资料:

    总价 2200,由军团圣盾+猛禽斗篷+100金币合成

    +60护甲、 30魔法抗性、 125%基础生命回复

    唯一主动(晋升):显著提升一个线上小兵的作战能力并使其免疫魔法伤害(冷却时间: 120秒)。

    唯一被动(据点冲刺):同【猛禽斗篷】

    距离最近的改动是在 7.12版本,更改了号令之旗由军团圣盾+冰川护甲合成的路径。

    “看来小姜不选吸血鬼拿奥拉夫是对的”

    厂长将目光落在了“免疫魔法伤害”这六个大字上。

    “没错!”

    “如果赛恩或者炼金出号令之旗并在中后期晋升炮车、超级兵,吸血鬼和沙皇引以为傲的清线能力就会彻底变成无用。”

    “他们两个法师根本打动不晋升过后的炮车、超级兵,只能由霞或者巨魔去清线。”

    “但打野不可能单带、而霞又需要时刻在正面确保团战打响的第一时间就可以跟上输出。”

    厂长在看完【号令之旗】的介绍后,心中对于 RNG的策略实际上已经有了初步的认识,但他还是静静听完了老范的分析。

    “难怪我就说, RNG这套阵容只有玩运营才赢得了我们,原来是这么个想法!”

    “靠号令之旗这件装备玩运营.确实没想到啊。”

    “额其实之前开会的时候,我们就提过一嘴号令之旗这件装备出场率明显提升。”老范摸着自己的地中海说道:“只不过赛场上并没有人用,我就和小姜一起想着先完善改进一下,等关键比赛再拿出来。”

    “只不过没想到 RNG这场比赛就拿出来了,有点意外。”

    之前开会提过?

    为什么我没印象?

    厂凯申歪着脸目视显示器,不动声色戴上了能够听到队伍语音的耳机,随后咳了两声淡定说道:

    “这些事情,你们去办,我的事多要把精力放在研究对手上。”

    “咳咳,看比赛,看比赛。”

    ……

    双方打野都选择下半区开刷。

    由于开局比较两队都选择了保守的防御站位,两队都不知道对方的具体开野路线。

    上路。

    姿态见线-->>

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