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    “这应该是一个鼓励探索的游戏。”

    火把的照明范围不大,越往外,被照射区域的亮度就越低。

    光度的变化居然被在世仙人用像素的方式表现了出来,这让老王说游戏感慨强者恒强,3D大佬转像素也一样玩的很六。

    虽然没有新手引导,但老王说游戏感觉这个游戏并不难理解。

    随着他深入黑暗,他可以看到周围开始冒出一些奇怪的声音,这些声音在黑暗中徘徊不休,偶尔还能看到一些红色的眼睛在黑暗中睁开,随后又迅速合拢,然后消失不见。

    而当他大着胆子,举着火把靠近眼睛之前的位置时,却又什么都看不到。

    黑暗中的生物似乎对亮光有着天然的恐惧,他们本能的害怕亮光,同时又对手持光源的老王有很强的好奇。

    除了黑暗中的不明生物,老王发现在周围,还有不少闪着光芒的小东西。

    这些小东西靠近之后就会被自动搜集,每一个都会占用部分背包容量,这也让他明白这些东西都是可以搜集的东西。

    再打开合成列表和建造模式,老王发现这两个功能都需要在篝火边完成。

    “原来如此,篝火是这个游戏中最重要的建筑。”

    明白之后,老王说游戏感觉在世仙人的游戏越来越顺滑了。

    最早的《传播》有着很强的自嗨的影子,新手剧情没有新手引导,这点老王可以吐槽一辈子。

    但是现在的《暗黑建造者》虽然也没有引导,但各种小设定都在无形中提醒着玩家应该做什么,不能做什么。

    这种润物细无声的引导十分的高妙,也展露出对方不俗的玩家心理学造诣。

    厉害了。

    从搜集开始,老王说游戏就忘记说话,也忘记吐槽了。

    虽然不是3D游戏,但像素风游戏给他带来另一种感觉。

    那就是舒服。

    人物的操作感舒服,举着火把在黑暗中探索有一股奇特的氛围,让人感觉像是步入了童话世界,正在那个黑暗与现实并存的国度旅行。

    正当老王说游戏兴致勃勃的搜集地上的小东西时,他完全没发现自己越走越远了。

    画面上有小地图,所以他可以知道自己的具体方位,以及篝火的所在地方。

    但他没有注意到一个问题,那就是火把的照射范围越来越小,最后甚至只有面前的一小块区域了。

    直到被人提醒,他才猛然发现,自己已经陷入黑暗太久了。

    随着火把的消失,黑暗中那诡异的呢喃声也越来越响,其中甚至伴随着某种诡异且邪恶的笑声。

    那些硕大的眼睛也在逐渐靠近,他们已经撕下了原本的伪装,眼睛里的血丝越来越浓,甚至可以看到细小的嘴巴在眼中活跃。

    看到这些家伙,老王分外庆幸在世仙人用的是像素风,不然自己绝对会吓哭。

    但即便如此,光是看到这些模糊的家伙,他也感到心惊胆寒。

    转过身,他开始向着篝火的方向狂奔,希望能走火把消失之前逃回篝火,但已经太迟了。

    就在火把熄灭的时候,逼真的环境音响起,让老王感觉背后有什么东西在贴着他的脊梁移动。

    虽然隔着屏幕没有感觉,但那份声音仿佛钻进了大佬,让他仿佛真的感受到了那份蠕动感。

    就在老王跳起来抖着身子想要将不存在的东西抖开时,他的屏幕上再次浮现出亮光。

    小赵举着火把出现在屏幕上,明亮的光芒驱散了周围的黑暗,也让老王重获新生。

    看着小赵,老王仿佛看到了天使下凡,下意识的说道:“谢谢。”>

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