值和内容占比来完成不同的细节。

    半个月后,游戏完成,可以发售了。

    模拟修行类的游戏有过几个爆款,不过要么是玩法太过硬核,要么是游戏的偏重点不是在修行这一块。

    一些游戏一开始还好,不过没多久就跟犯病了一样,玩家喜欢哪里改哪里,逼着玩家必须按照自己的路线玩。

    所以,当方城工作室的新游戏《日出而作》出来后,绝大部分的玩家当然是充满了期待,不过也有部分玩家有些担忧。

    以华夏国的传统文化作为题材的游戏很容易开始说教,游戏里的剧情最后都会成为制作方刻板的念经工具。

    玩家会被逼着在游戏里按照制作方的想法做事,一旦违背了制作方心中的准则,那么就会被游戏机制惩罚。

    不过担忧是担忧,游戏还是得买的。

    现在,方城工作室的游戏根本不用宣传,一条微博发出去就是一场游戏迷的狂欢,“方城工作室”就是最大的广告,值得玩家花钱将游戏带回家。

    而在买了游戏之后,玩家们发现,游戏的宣传还挺贴切。

    玩家们在游戏里就是在体验一个修道者的日常,每天按时打坐,打坐的过程玩几个小游戏就行,不想玩就跳过。

    每天的工作就是种种田,看看书,跟游戏里的NPC聊天增进感情,大家一起悠闲的过日子。

    偶尔会遇到一些随机的小事件,完成之后会有点小奖励。

    宗门一开始会比较小,不过玩家可以跟其他玩家或NPC一起合作,然后慢慢的将自己的宗门做大。

    如果不想加入宗门,那么玩家也可以选一个无主的地方,自己构建自己的宗门。

    各种奇门道术则是这个游戏里最大的亮点,各种奇怪的法术层出不穷,玩家甚至可以自己研究并创造法术,让自己的修道生涯变的更加有趣。

    所以,在玩家们理解了这个游戏的基本玩法后,他们就发现《日出而作》的内容可以很简单,但也可以很肝。

    数量庞大的功法可以相互组合,组合完毕后又有新的可以搭配的组合。

    这些法术又可以跟修行相互结合,让游戏的可玩性和拓展性变得异乎寻常的有趣。

    仅仅发售了七天,这个游戏就产生了强烈的传播效应。

    为了研究清楚这里的法术机制,一些玩家甚至找来了《道藏》,然后对比着里面的内容一点点的游戏,居然还真的能玩通。

    一些玩家则拿出了五行学说和风水学说,发现游戏里居然也可以对应的上。

    整个游戏就像是一个巨大的传统文化的宝库,让人可以不断的挖掘,但每一次似乎到没有将它所有的内容都挖掘出来。

    在论坛里,大家言必称道友,见面就是一句“无量天尊”,大家玩的其乐融融,说话都似乎有了几分仙气。

    而邪门外道这个游戏接触的有点晚,因为他正在《公主地牢2》里面刷装备刷的不亦乐乎,同时实验自己的邪门玩法。

    所以,玩到这个游戏的时候,游戏已经开服差不多二十天了。

    与游戏刚刚开始相比,这里已经变了一个样子。

    玩家出生的广场已经十分庞大,负责招人的也已经不是各大NPC,而是玩家了。

    这里已经有了数以万计的宗门,一些宗门是NPC开设的,也有不少是玩家自己建立的门派。

    不过宗门内的功法大部分都是共享的,一些贵重的功法都是需要花钱,不过价格也不贵,玩家完成几个任务就能拿到手。

    玩家可以根据自己的喜好加入不同的宗门,每一个宗门都有自己的发展理念。

    一些宗门喜欢飞剑-->>

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