由于先接线,秦浩抢先补掉一个小兵之后,发条才刚把第一个打到残血。

    利用这一点,秦浩攒个风,直接往前拉,对面立马选择Q死小兵,顺带破盾。如果前三波不打得主动一点,等对面打野刷到3,他就没那么好推线了。

    而对Coco来说,他不能等亚索有了电刀再去给压力,想的就是对线期搞死亚索一两次。

    这样对面亚索放线玩,他正常发育,团战也能兜底。

    “吹风,能中吗?角度偏了一点点。”

    吹风没中,秦浩反手补掉一个前排兵。

    “亚索前压,发条同步后撤,像这种距离,Coco很容易规避。”

    跟中路比起来。

    下路布隆Q到牛头,LWX顺势前压,把LGD下路逼出兵堆,然后控住兵线,慢慢抢二。同样,慎一级推线比吸血鬼舒服,抓住吸血鬼放Q拉个护盾就行。

    眼看着上下路暂时拿到线权。

    Swift打信号,示意自己控下河蟹——除非慎血量不好,否则酒桶不会对上路有想法。

    换句话说。

    这把只要控住下河道,就能压制Karsa的节奏。

    就这样。

    刘青松坐在后台,看着队友梳理对局。跟LWX早早坐稳首发地位、获封皇字辈比起来,他要不起眼的多。

    要说关系,他跟LWX搭档了很久,默契很好,问题队伍战绩不好,教练组跟管理层总觉得天灾末日作为老将,经验丰富,坚持搞轮换,搞得他很郁闷。

    镜头切到中路。

    此时第三波兵线已经来了,靠着控制兵线位置,发条被迫往塔外走,秦浩主动滑脸往发条脸上凑。

    发条这英雄,出手并不快,它打一套的速度,够秦浩拉扯。而且靠着白盾和E,秦浩不可能给发条优哉游哉破盾消耗的机会。

    噌。

    抓住发条交Q吃残血兵,秦浩连续2个踏前斩,先E炮车再E后排兵近身。

    清楚发条二级点的E,秦浩等发条出手普攻破白盾,同步出Q命中逼出E技能,再等CD,打出EQA攒出风。

    “能不能躲掉?”

    发条连着扭了两步,秦浩不为所动,抓紧机会普攻,等最后一点时间,并且发条进塔,才吹风打出击飞。

    这算是亚索打发条的基本操作。

    一级推线,让兵线到塔前,利用红方防御塔回推拉兵线位置,跟发条换血量。

    这下。

    发条稍稍有点难受。

    主要亚索全程只E了两下,没怎么碰兵线,Coco知道自己推不进去,还是会被亚索骚扰。

    对面抢3怎么办?

    摇人。

    “能来。”

    刘青松看了眼,觉得亚索给机会,能抓。

    至于给不给机会,发条过来吃线,亚索能忍住不往前E?

    另一头。

    Karsa说要抓下,他是F6、红,放弃石甲虫,刷蓝区2组,绕开打河蟹的时间弄下。

    因为对面在推线,只要塔前卖点血卡下兵线位置,对面不好退。就算盲僧反蹲,比的也是集火配合。

    清楚队友的想法,秦浩在猜对面会怎么打。

    发条小心翼翼的靠近,出Q只能摸到近战兵,位置相当保守。见到这一幕,秦浩觉得没啥风险。

    他觉得对面想动手,最好是发条六级。

    看见亚索攒风,盲僧到了墙侧,酒桶交E过墙进到下路草,目视NB下路送塔前线,管泽元兴奋道:“两边打-->>

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