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    对于失利。

    上面其实没说什么。

    只是频繁的询问,让扣马觉得有点累。或者说,执教SKT这样的豪门,本来就被太多视线盯着,而且特别喜欢教他做事。

    自S6输掉决赛到现在,不仅队员绷着神经,他也压力山大。因为只要状态不好,就会引来质疑和攻击。

    为啥?

    粉丝会自发判断这样的SKT够不够资格捧起召唤师杯。所以每一场相对重要的比赛,SKT都不能输。

    正如此。

    Cvmax说决赛KT打得不好,会引起SKT粉丝的愤怒;MSI零比三输掉冠军,会引起不满;再是输AFS、SSG,季后赛输LZ……每一次都要被口诛笔伐。

    这一年,大家都很累。

    Wolf、Huni、Bang不止一次流露出逃避的情绪。没经历过的人,不懂一直被否定的感觉有多糟糕。

    或者说。

    努力了但没用,心理上容易出现不适,严重者会触发干呕。

    你可以说,这些人都是偏执狂。

    但不偏执,有那份恒心磨炼技术吗。要知道,技术到了一定的程度,再想精进,多少有点违反天性。

    你刚开始练习新英雄,回馈感很强,每一把都有新的理解,新的思路,自觉美好。

    但一百把呢,二百把呢?

    当熟练度适应韩服王者局的程度时,会不会觉得没必要练下去。因为你已经没法从对局里,获得太多的感觉。

    到了这种程度。

    你幻想着比赛里给对面一个好看,幻想着舞台上大放光芒,成为最靓的那个仔。

    然后。

    你输了。

    你会不会觉得之前的努力,有点没用。Huni坦克不够熟练,是因为这种心态,Faker不喜欢卢,同样是这种心态。

    哪怕那些刀妹绝活哥,听到设计师要改版刀妹,依旧会生出厌烦。

    难道他们不知道刀妹拉的一匹?

    QQQQQ丝滑拉扯,然后被大虫子一口吞了的对局,充斥着召唤师峡谷。再怎么秀,不敌某些无脑连招。

    即便如此,他们还是厌烦,他们只希望设计师加强数值,不希望改动技能效果。

    因为改了之后,他们同样要从头练起,过去的对局经验、斩杀线计算、操作思路,全都要变。

    别看他们天天说什么设计师又来削刀妹,但起码拿到刀妹,他们知道怎么秀。

    凌晨。

    扣马带领教练组梳理对局。

    首先,SKT已经明确的是,这版本前期帮下获得的收益与性价比不高,加上对线期对局势影响最大的峡谷先锋出生在上半区。

    放弃上野强度,就代表放掉一座防御塔。

    当然。

    这版本,上单参团没S6那么有影响力。扣马觉得输LZ的原因,就是有点低估Khan的打线强度。

    吃过夜宵,助手用投影仪投屏比赛录像。

    见到熟悉的对局画面,Huni语气里带着点抱怨:“这把我发育不好。”

    即便只是录像,他依旧怨念满满,“对面除了推线,就是配合打野入侵,我被锁在塔里不好过去。”

    混、赖、恶心。

    这就是他对LGD上路的看法。

    同样,他宁愿遇到Khan,也不愿意遇到这种逃避对线的人。因为他从北美赛区锻炼出来的点菜能力,对这种英雄没用。

    助手皱着眉头,“LGD经常这么BP,他们喜欢给-->>

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