方存在瑕疵。

    也不能说瑕疵。

    当时的转线频率就是很慢,像瑞兹打露露这种对局,六级后能靠着细腻的消耗拿到线权,已经算是猛到歪头。

    在没办法进一步逼迫的情况下,与其站在塔前逼露露漏一两个塔刀,确实不如去壮大团队经济。

    说的难听点。

    某些对局,Faker再怎么强,也就是领先几百块。但如果懂得线野联动,15分钟的对线期,足够帮队伍拿到3000左右的经济差。

    “SKT八强打AHQ那把,阵容中上野优势,对线期结束才领先一千多块,你管这叫无敌?换现在的SKT去打,不领先3K都算放水。”

    “虽然很讨厌娃娃,但他有句话没说错,领先一把无尽,伤害会特别夸张。

    所以,说Huni、Blank之流比不过S5的SKT,我觉得没问题,但打起来,我觉得S7的班底更有优势。如此,我觉得S7的LGD大于S5的SKT。”

    “S5有什么意思?选个足够稳定的阵容,发育就赢了。

    以当时的强度来看,SKT这招确实无解。

    因为就算有失误,但对手不可能每波都抓住。

    反观现在,很多弱队都能靠以快打慢战胜强敌。论竞技性,难道不是现在更强吗?以前TMD跟潭死水一样,实力强的队伍不可能翻车。”

    以S6世界赛为分水岭。

    强队确实不容易翻车,如EDG联赛无敌、SKT未尝一败。

    但在以联动节奏为主的运营风格下,强队一不留神都会被平推。

    换以前,像越南这样的三流班底不可能威胁到强队。

    因为给不到压力,打着打着就寄了,知道输在哪也破不了。看着人头差距没几个,实际情况却叫做:毫无还手之力。

    现在呢?

    强队翻车的例子明显比远古时期多。

    “……其他赛区渐渐能威胁到第一赛区的原因,不是其他赛区的选手技术更细腻,而是现在的运营风格,对劣势追回的要求更高。”

    “技术层面存在的差距没那么容易影响战术层面。”

    “实力不行可以用BP弥补,运营迷糊却没法用英雄强度弥补。”

    “难怪我刷YouTube,外网的联盟主播那么推崇Penicillin。”

    “废话,联盟本质上是个推塔游戏、经济游戏,学青神,收益率都比别人高点。”

    “哪怕加强法师、刺客,也回不到从前了。”

    “……”

    所谓的出圈。

    就是这么来的。

    当LGD即将破掉SKT留下来的S赛连胜记录,世人快把Penicillin当做神明看待。

    就那种。

    怎么可以这么强的感慨。

    尤其是出道夺冠+掀开LPL冠军篇章+风格影响深远,搞得印象分溢出来了。

    毕竟上述这三种。

    只要做到一种都能成名。

    更别提三者合一,追随者众多。

    从LPL青训营,再到LCK青训营,再到巴西、北美、欧洲……年轻一代即将踏上职业圈子的选手,很多都把Penicillin当做引路明灯。

    因为……

    Faker那种不好学,不是光反应快就能做到。但像Penicillin这种选个线权英雄,起码能做到主动设计进攻节奏。

    赢不赢先不说。

    起码有表演舞台。

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