济差,都算得上不合格。

    而对线期下路落后1500加座下一塔是什么概念?

    基本等于双人组占中发不了力。

    除非靠着团战硬操作回来,不然直接丧失20分钟的游戏内容。

    如果再是那种喜欢前期龟缩,享受后期接管团战的玩家,不抱怨秒表联盟才见鬼,因为最近的排位环境,选这种约等于不想赢。

    “双金身改不改?”

    “我觉得这套路很酷。”设计师笑道:“它没有脱离提高上限的初衷。团战博弈变得复杂,有利于发生奇迹。

    这总比拿到优势,只需要稳步蚕食防御塔强。”

    “……”

    众人都被说服。

    加强对拼,本就是拳头的目标。就像格斗游戏一样,一点点的细节就能决定成败。

    于是。

    8.2版本放出,设计师公开回应,认为他们修复了秒表过于出众的性价比。

    文字里藏着掩饰不住的得意。

    他们就喜欢教玩家玩游戏。

    (本章完)