在远程兵后侧200多码的位置,等待小兵自然集火。结果这个时候,斜刺里走出個小炮,奔着妖姬的位置走。

    你在?

    小虎第一时间发出质问。

    毕竟强攻小炮换血能力再强,也不可能顶着三个远程兵的攻击拿到血线优势。

    再一个,妖姬可是在红方远程兵的仇恨范围外(远程兵725,近战600)!

    所以进入攻击范围后。

    小虎想都没想,就是一发AQ,然后往后走位。同样,小炮A了一下,开Q往前压,不让妖姬脱掉距离。

    “浩哥?玩得这么凶吗?顶着兵线弄。”

    话音刚落。

    小炮对着妖姬A出第二下,只见蓝方远程兵抬了下手,转了下身,然后回头了!

    等会。

    回头了?

    小虎先一步打出电刑,赚了90多血,但小炮开Q后,前后摇比妖姬丝滑,以至于后续触发强攻,妖姬血条先降到半血以下,被迫按掉一瓶腐败。

    换到这种地步。

    小虎心跳的有点快,双眼瞪圆:裁判,我家小兵它不帮我!

    “强攻触发,A,再A。小虎换不过,被迫站到了塔前!”

    见到这种神级拉扯,管泽元的音量来到了70分贝:“浩哥这波太顶了吧!!仔细看回放——小炮这波A了6下普攻,每次都是贴合红方远程兵的攻击间奏。”

    说起来很简单。

    就跟拉扯防御塔一样。

    只要在能量炮射出之前拉脱,就会有个短暂的熄灭再启动的过程。这种时候再进塔攻击、拉出,全程不会有任何反应。

    同理。

    远程兵有个固定的射速,在丢出光点时,如果己方英雄受到攻击,它扫描到目标会挪动方向。但如果这个时候,目标停止动手,远程兵就会死机重启。

    LGD俱乐部。

    Y4看到小炮把妖姬打退,人都傻了。作为职业AD,他当然了解小兵机制。但就是因为了解,才会傻眼。

    为什么?

    远程兵死机后,确实会卡顿。但它重启后的出手,会慢于参照物(蓝方远程兵)。

    换句话说。

    如果拉扯防御塔的困难是50,那么顶着敌方英雄拉扯远程兵的困难来到了300。

    问题就是拉扯防御塔。

    大部分职业选手都做不好。

    说白了。

    这里面的难点在于。

    一:必须保持攻击频率,不然换血换不过。越线行为像小丑;

    二:骗一次不难,骗第二次有点难,骗第三次真的难。

    因为远程兵出现转身的动作后,根本没法用己方远程兵的出手时机来抓红方远程兵的出手时机。

    且一旦远程兵成功一次,小炮必须脱离仇恨氛围,才不会被远程兵追着丢光点。

    也就是说。

    这六下普攻,每下都要抓准时机,每下都不能错,而且还要在换血频率上压制妖姬,不然就是失败。

    同样。

    Y4看过Penicillin长剑妖姬压加里奥的集锦录像。

    但那个的难度不如这个。

    他也看过Penicillin连扭皇冠辛德拉八个Q。

    那个的难度……额,那个需要对手配合来着。

    “这是人啊?”

    跟Y4思考人生相比,他的中单队友已经抱头起立。

    说起来,要不是C博从起-->>

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