献祭掉该灵魂,让你临时获得一个拥有该魔物生前全部特性的“祭灵形态”。

    祭灵形态会暂时改变你的外型,且拥有独立的血条,在血条耗尽或主动解除之前,你将可以完美再现被献祭灵魂生前的全部能力、特性,并且会根据自身的原始模板进行取长补短后决定最终数值,同时你依旧可以使用原始模板的绝大多数能力。

    无论是血条耗尽还是主动解除,被捏碎的魔物灵魂都会永久消散。

    先祖之灵只对强者的灵魂感兴趣,对头目魔物的基础捕获概率为10%,对暗金魔物的基础捕获概率为25%,对超级暗金魔物的基础捕获概率为50%,且先祖之灵会根据你对该魔物的击杀贡献和该魔物的生前实力来获得不定量的捕获概率数值提升。

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    当你在捕获灵魂成功时,将会被视为额外使用了一次正常的寻找物品,概率与主技能相同。】

    碎魂祭灵的使用条件就明显比饮血溯源要苛刻了一些,从普通的鲜活魔物尸体变成了亲自狩猎的强大魔物尸体。

    看样子普通魔物的灵魂根本就没被先祖之灵放在眼里,头目都兴致缺缺,最低也是暗金起步。

    简单来描述的话,就是路克如果现在就点这个分支,并直接将加鲁达作为碎魂祭灵捕获目标并捕捉成功的话,那么路克就可以随时随地捏碎加鲁达的魔物之魂,暂时化身为赤影战士场景的最终boss。

    而且看技能描述,不光是加鲁达那三个魔物特性,看起来就连他那只有魔物才会有的高抗性也能一起获得,甚至还会根据自身的模板取长补短。

    要知道,在暗黑2中玩家可控制角色的最大抗性正常来说只能到75%,只有某些技能和特殊装备才能少量突破75%的上限,但是魔物方却没有这个限制,一旦到达了100%的数值就能直接免疫对应元素。

    在地狱难度下,各种物理免疫魔法免疫各种元素免疫等等词条一大堆的魔物单位更是比比皆是,这些条目要是放在玩家身上的话……

    从攻略boss或者是保命的角度来看,碎魂祭灵的实用性和功能性就明显比饮血溯源要强太多了,但看起来只有路克自己能用。

    『饮血溯源』的成长性强,只要运营时间足够长就必然可以补充路克身上比较缺少的基础属性,但想要达到质变程度恐怕也需要相当长的时间才能做到。

    『碎魂祭灵』则是牺牲了成长性,能让路克立刻获得既可以用于攻略危险boss上,也可以在危险时刻绝地翻盘的手段,但在路克看来也未必没有滚雪球的可能性。

    说实话,很难选,但路克最终还是做出了选择。

    “嗯,破纪录了。”

    看到路克终于重新抬起头的蝮蛇默默地看了一眼面具右上角标注的时间。

    艰难的做出了选择的路克也是连忙来到了加鲁达脑袋都已经接近碳化的尸体前,进行了最后的搜刮。

    就在路克搜刮完毕的一瞬间,传送门出现了。

    但路克却注意到了,这个传送门的外形并不是暗黑回城卷轴同款,而是常规魔物巢穴出入口的数码状。

    ……艹,我们不会被直接扔到荒郊野外吧?

    猛地意识到情况可能有点不太对劲的路克产生了某种不祥的预感。

    “话说,你们之后准备做些什么?继续打击邪恶与黑暗吗?”

    将心中的疑惑暂时收了起来的路克转过头,问向了并没有在加鲁达时候便立刻消失在夜色中的忍者兄妹。

    加鲁达的死已然代表着整个邪恶帝国的覆灭,而原作中两兄妹的正常结局就是“死斗的终末,击败了加鲁达,为了应对新的战斗,忍者二人消失在了黑暗当中”,并且因为赤影战士并没有续作的原因再-->>

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