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    勉勉强强,卡在第400章结束卷二,倒也算是合乎强迫症了,笑。

    言归正传,说回对卷二的复盘总结,最大的感触,便在于换地图上。

    换地图,可以说已经是网文中的基本结构要素。

    单个地图,就算写出花来,也很难挖掘太多剧情。

    若是短篇乃至中篇,都还好说。但就长篇网文的体量而言,想要不换地图,反而属于异类。

    所以,换地图,可视作写网文必备环节。

    然而,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。

    是个人都能张口便道要换地图,乃至于开书之前便早早想好了若干地图名,规划好故事的不同阶段剧情。

    但作为萌新作者,真到动笔之时,方知换地图,并非轻飘飘一句话那么简单,而是内里大有门道。

    就小说创作而言,故事剧情,实质上是对作品已有信息量的反复利用。

    所谓草蛇灰线,无非是部分特定信息在一定间隔周期下的反复出现与深化运用。

    所谓高潮,无非是积攒出足够的信息量后,一次性引爆。

    所以举凡小说,大多都会在高潮之后陷入疲软过渡剧情,正是因为信息量引爆后,一时之间会陷入信息量缺乏的处境。

    这时候的剧情,普遍缺乏足够的有效信息量,也就是干货不足,或被称为水文。

    而换地图,更是涉及到了作品信息量的清洗更替。

    在广泛存在的升级流模式中,换地图的本质相当于一刀切,把旧地图的信息量全都舍弃,以后基本不再发生互动;然后在新地图从头开始,从无到有地重新慢慢积攒信息量。

    这种升级打怪换地图的做法,之所以容易被人诟病,正是因为新旧地图若是衔接处理不好,会有很强的割裂感,让人感觉像是无关的两本书,然后不再上头,或弃文或养肥搁置。

    若要避免割裂突兀,就必须在旧地图时,就提前为新地图铺垫足够的信息量,让主角换地图时更为丝滑自然。

    以上,可以说是写书之前,心里就有一定概念的知识。

    但等真的动笔写长篇之时,才深刻认识到为啥大家普遍喜欢一刀切式的换地图。

    因为提前为新地图铺垫信息,压根就是一句正确的废话,实操难度很高。

    一刀切式的换地图,只需要提前交代新地图有什么主要势力或任务目标,就足够了。

    可非一刀切式的换地图,也就是并非升级流模式下,新旧地图将在后续存在大量剧情互动时,铺垫的信息量不够,根本无法有力支撑起新地图。

    然而,一般作者能将当前阶段的剧情写好,对已有信息量进行高效利用,都已经很不容易了。

    想要在推进当前阶段剧情的同时,游刃有余地提前铺垫新地图信息量且不会让读者觉得是在水文,难度可以说是相当大。

    毕竟,为新地图铺垫的信息量,在旧地图当前阶段而言,大部分都可以视作无效信息。稍微提两句倒是无所谓,可花费笔墨如果多了,读者就不乐意了。

    说白了,读者视角下,作者要是连旧地图当前阶段的剧情都写不好,还想着给新地图埋伏笔,压根就是在搞笑,分不清轻重。

    然而铺垫不足,真到了换地图时,就会卡住。

    相当于要过河,去河对岸的新地图,却发现还没有将桥梁(必要的信息量铺垫)搭好。

    以本书为例,如果是主角筑基晋入内门,直接跳出凡世外门这一旧地图,就挺好办,什么入门考核、宗门大比、同门陷害,都可以考虑。

    但主角是北上坎朝,去一个修行体系、国情风貌都迥然异于离朝的新地图,就有些尴尬了。-->>

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