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    “然后,他们只给我们准备了三碗汤,足以说明他们已经知道黄小菲出事了。最后,既然现在失败率没涨,那么也没道理秋后算账。”

    已知失败率是诡异游戏施加的机制,和院长是否发现玩家的不对劲挂钩,提供的旁白信息却都是以玩家的视角能够推知的……

    齐斯有理由怀疑,这个失败率的作用与其说是惩罚玩家,不如说是给玩家以鞭策与警示。

    防止玩家表现出不合时宜的举止,影响某个存在的计划;给玩家以紧迫感,促使玩家积极探索;给玩家以提示,一定程度上干涉玩家的决定……

    甚至,培植玩家对院长的敌意和忌惮。

    程安说过,他为了对付院长,和某个神做了交易,才将玩家们拉进了青蛙医院的世界。

    神和诡异游戏作为利益共同体,在规则的束缚下势必要满足交易对象的要求,那么站在院长的敌对面在所难免。

    煽动玩家们在没见到院长的情况下,就默认他是“满怀恶意的NPC”,也是无可厚非的符合利益的做法。

    世间万事,不过利来利往。再复杂的局面,从利益的角度分析,总能厘清千头万绪。

    如果将整个青蛙医院当做一个客场,而非诡异游戏控制下的世界;将诡异游戏和院长看作博弈的双方,玩家是诡异游戏一方的棋子,那么很多事就不必担心了。

    ——怎么可能会有棋手主动将自己的棋子拂下棋盘呢?

    当然,这些推断齐斯不会告诉旁人。

    “欸?我的失败率还真没涨?”孙德宽看着自己【45%】的失败率,掰着手指头算了算时间,稍稍放下心来。

    他又问:“你说,他们是怎么知道黄小菲已经死了的啊?俺寻思池塘那一带除了我们去过,也没别人啊……”

    “这说明院长对医院的掌控力比我们想象得要强。”齐斯坐到床头柜上,将空碗放到一旁,“最坏的情况就是,我们的一举一动都在他的注视之下。”

    “那咋整啊?”孙德宽一拍巴掌,“我们在他的地盘折腾,他还都知道了,遭重啊……”

    齐斯忽的站起身来,走到卢子陌的床边,顺手拔了后者嘴里的毛巾。

    不等卢子陌出声,他便抓起汤碗,将里面的蝌蚪汤尽数倒进青年嘴里:“已经第三天了,还没有一些难对付的鬼怪找上门来,恰恰说明院长对我们的行为乐见其成。”

    卢子陌大睁着眼睛,剧烈地挣扎。

    齐斯一只手将他按住,直观地感受到自己的身体素质强了不止一截,不由弯了弯眉眼。

    孙德宽不忍直视齐斯惨无人道的行径,视线飘向窗外灰白色的天空:“啊?他乐见其成?那我们接下来怎么办?还搞事吗?”

    “继续计划,今天尝试进入院长办公室搜查,那里大概率会有重要线索。”

    齐斯松开手,任由卢子陌弹跳起来,又下压手臂,将他按回床板,再松开……

    就……挺好玩的。

    “哈?我们怎么进去?”孙德宽眨巴了两下眼,“俺寻思这一路上,也没见到有办公室之类的地方啊……”

    “是没见到,不过有条信息忘记和你说了。”齐斯侧头看向孙德宽,语调带上回忆的低沉,“昨天系统提示告诉我,院长会在今天主动来见我……”

    “我想,与其等他来找我,不如我去找他。”

    齐斯说到这儿,思维不可避免地触及一个问题。

    倘若青蛙医院真的不属于诡异游戏管辖,那么预测类的提示未必可靠。

    那些白纸黑字写着的内容很有可能是诡异游戏有目的性的欺骗,想要诱导玩家做出某个选择。

    世界-->>

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