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    成了!

    灵魂空间内,辛莱莱望着眼前的事物,眼中露出一抹激动之色。

    只见在他的身前,一柄和渊墨有着几分神似的漆黑巨剑正飘浮在那里,与之相对应的,是零余子灵魂空间当中那面充满厚重感的巨大塔盾。

    ……

    【本命魂兵·剑:X(灵魂系·被动/主动)】

    技能效果:以灵魂本源形成的巨大魂剑,同时具备[被动]与[主动]两种形态,能赋予使用者强悍的破坏力。

    *被动形态:魂剑将融入自身灵魂当中,期间所有近战斩击类攻击都将附带[斩魂]效果,具体斩魂强度由当前灵魂强度决定,当前斩魂强度:0.4点。

    *主动形态:解放魂剑的力量,4秒内武器锋利度提升40%,期间造成的所有近战斩击类伤害都将附带400点灵魂伤害,且攻击附带的斩魂强度将提升至0.8点。

    *提示:[主动形态]冷却时间为7天,且冷却结束前将无法获得[被动形态]加成效果。

    ……

    【本命魂兵·盾:X(灵魂系·被动/主动)】

    技能效果:以灵魂本源形成的巨大魂盾,同时具备[被动]与[主动]两种形态,能赋予使用者强大的防御能力。

    *被动形态:魂盾将融入自身灵魂当中,期间[斩魂抗性]大幅度提升,具体斩魂抗性由当前灵魂强度决定,当前斩魂抗性:0.4点。

    *主动形态:解放魂盾的力量,4秒内身体防御值提升40%,期间受到的所有灵魂伤害都将减少400点,且斩魂抗性提升至0.8点。

    *提示:[主动形态]冷却时间为7天,且冷却结束前将无法获得[被动形态]加成效果。

    ……

    斩魂强度与斩魂抗性。

    这便是他们的本命魂兵的效果,在卡古斯的描述中,在魂兵体系里面,攻击与防御特性的魂兵属于互相制肘的选择。

    选择了攻击特性的魂兵,在面对没有抵御灵魂伤害的手段的敌人的时候,只要实力不是相差太多几乎都是一边倒的态势,但面对拥有防御特性的魂兵的灵魂体系强者时却会变得异常乏力。

    而选择了防御特性的魂兵,虽然因为缺少攻击手段导致在进攻性上远远不如选择了攻击特性魂兵的灵魂系强者,可在对抗灵魂系强者时,却能结实到让对方怀疑人生。

    正常来讲,这两种特性的魂兵是不可能同时持有的,即使天赋再高也一样,这涉及到两种完全对立的方向,就如同选择了往左走的人就不可能往右走一样,一个人只能选择一种特性的魂兵,这是不可能改变的规则。

    不仅如此,因为本命魂兵是以自身的灵魂本源打造的缘故,其特性也会对自身的灵魂本源造成极深的影响,因此一旦在‘矛’与‘盾’当中做出了选择,未来学习的所有灵魂系能力几乎都会产生明显的偏向性。

    没有任何余地的二选一,这便是魂兵体系的最大特点,也是最大的缺陷。

    可现在,靠着他跟零余子的生命处于叠加态当中的这份特殊性,原本不可能改变的规则,成功在他们这里被撼动了。

    尽管常态下他跟零余子只能各自享有自身持有的魂兵效果,可只要进入精灵同化状态,他们立刻就能化身为一个同时掌握着‘矛’与‘盾’的离谱存在。

    至于为什么是由他来凝聚魂剑,零余子来凝聚魂盾,也是经过他们多重考虑后决定的。

    零余子平常几乎都是以灵魂体来行动,这样对灵魂其实会造成不小的负担,因此能提高斩魂抗性,增强灵魂稳定性的魂盾明显更适合零余子。

    而必须要进行近身战斗,持握武器才能发挥出最大威力的魂剑则明显更适合大部分时候-->>

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