来自星河各地,鱼龙混杂的玩家一个个拉帮结派。今天我说这样可以,明天你说这样可行,没有一个定数。

    为了利益,商会便建立了起来,然后问题便络绎不绝。

    以广告为例,按理说,广告的使用是为了让产品更好的服务人群,这样说没毛病吧?可事实是,卖家往往只想推销他们想卖的东西,而不是征求人群的意见,咨询他们想要什么。谁也不会一对一去推销广告是吧?那得多低效啊?

    所以,为了吸引眼球,广告的套路可以说是层出不穷。你有统计过,你每天看多少广告,又用多少广告里面的东西吗?

    答案是,千分之一的概率都没有。

    看视频,有开始前的插播广告;看视频时,有标签广告、横幅广告、植入广告;看完视频后,有附带广告。没充值会员的,广告加长一分钟。

    刷网页的,那就更可恶了。每个页面不止有几条固定位置的广告,还会出现前置页面,无论你怎么滚动页面,那广告都会一直跟着你走。最气人的,在你横放的时候,广告会直接加大尺寸,挡住屏幕近三分之二的画面。

    点击屏蔽该广告,有一定的效果,但是在一段时间过后,广告商又弄出了个屏蔽选取判定改为放大镜的模式。

    买又不买,却满天飞地占据着玩家们的视野,甚至在点击删除的时候,还会跳转到推销的页面。光是这简简单单的事情,每天得浪费多少人的生命时间?

    穷叉叉的出现,可以说是将这类现象连根拔起,杀了个遍。

    视频必须具有完整性,不得将广告与视频共享进度条,违者一颗陨石;网络页面与广告必须同页,不得出现一个在前一个在后的分层模式,违者一颗陨石;网络广告的单屏幕尺寸总和不得超过屏幕的四分之一,全屏的除外,违者一颗陨石……

    出现两个取消键的,一颗陨石。

    晃动干扰玩家的,一颗陨石。

    闪屏企图博眼球的,一颗陨石。

    隐形诱导点击的,一颗陨石……