种。”

    “它们的死亡,会呈现出混乱循环的情况,其具体的表现和原理与沃尔伯顿德在《死亡、锚点与现世》种提到的第三类死亡反应有些相近……”

    “当然,如果我们以战斗收益的视野出发。”

    “也正如您所说的那样,它能够提供最高双倍的经验值——因为短时间内的第二次死亡循环,会导致循环时间延迟。”

    易冬看着视网膜上显示的沃尔伯顿德对此的回复。

    他大概有些明白了。

    只是阵营活动,显然无法提供这样的筛选关键词。

    倒不是因为,这类关键词无法锁定。

    而是阵营活动,极少会精准提供相关敌对阵营时空的情况。

    一般的时候,其情报主要是关于敌对阵营的主要特征和目前在被入侵世界的势力分布。

    或许有一些,足够强大或者特殊的敌对时空会有情报?

    当然,这个消息也并非是毫无意义的。

    对于易冬来说,他对此有足够简单明了的总结方式。

    简单粗暴些来说,就是:

    亡灵相关的时空,有小概率提供最高双倍的总经验加成……

    这样的话,易冬觉得短时间内的时空都可以锁定亡灵。

    至少,在他完全不缺经验。

    亡灵的这一特质,对于易冬来说还是比较有用的。

    还有一个另外原因则是:

    亡灵能够提供更多的炼气士经验。

    对于现在的他来说,那些常规的邪恶血肉生命。

    即便是巨龙,也难以提供多少有效的炼气士经验收益。

    当然,如果能够完整收集它们的躯体,将其都炼成金丹。

    那又是另外一回事了。

    只是以他现在获取杀戮经验收益的方式。

    这一点显然并不适用。

    易冬在思考,自己是否之后要想办法弄一个掉落自动进入物品背包的插件。

    他现在对于综网的版本号这些,也有了一定的了解。

    知道哪怕是核心版本,其实也是可以进行更迭和添加的。

    当然,在这方面做加法要比做减法容易。

    尤其是如果只是涉及到掉落这块……

    虽然总体上来说,也没那么容易获取。

    可比起核心版本的改动,无疑要简单多了。

    而关于这块,易冬估计得等到他成功突破传奇之后了。

    也伴随着这次亡灵世界的收益,他的炼气士等级终于攒够了提升所需要的经验:

    “综网提示:你的神话职业:炼气士成功提升至lv7!”

    “综网提示:基于你当前的神话职业偏斜和综合状态,你获得了新的神话职业技能:凝气。”

    “

    凝气:

    技能类型:神话职业技能/限定

    技能限定:炼气士/拥有相关限定血脉或者命运因子(已满足)

    技能描述:

    当人物在静坐状态或被视为静坐状态时,全系回复速度(唯一加成/取最高)将随着时间推移逐渐获得额外加成。

    当前最大加成:700%

    目前达到最大加成所需时间:67个小时(可受到人物精神和相关技能影响缩减)

    人物脱离静坐状态,该加成将在最多7个小时内消失。

    神话限定:

    当人物获得最大加成,凝气序列所有需要-->>

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