没有死还不一定。”

    她轻轻拍着小女孩的背:“墓穴是打开的,但是小棺材在一楼的祈祷室,总不能小孩诈尸的时候,还把自己的棺材也带回楼上放着吧。”

    雪九想了想,“你的意思是……有人把她的棺材挖了出来?”

    “可是这庄园里没有别人了……庄园主人?”

    雪六说:“不对,庄园里还有一个人,是尤温题夫人。”

    苏摇铃说:“这个地方一定是有可以某种非常强大的怪物的,但怪物的杀人方式我们并不确定,而现在可以确定的是,怪物不是什么时候都可以随便杀人的。”

    雪六问:“你是说那些雕像?”

    雕像一定是有问题的,它们会在他们看不见的地方悄然移动。

    但是刚才满大厅的雕像碎片,说明这些雕像并没有什么威胁,可以被轻易摧毁。

    这完全不合理。

    也不符合幻境的考验,更解释不了为什么有些雪族在一开始就神秘失踪,而且一点信息都没留下,他们更是没有听到任何打斗的声音。

    联系到不同时间,纸张上的规则会发生变化这一点来看,最大的可能性就是——怪物很强大,碰上了就算是他们这些高等级雪族,也很可能被秒杀,但是怪物不可能是绝对强大的,往往会有制约它们的弱点。

    如果怪物无敌,那他们这一场就直接变成捉迷藏了,看谁跑的更快,藏得更深。

    不同时间——需要遵守不同的规则,才能避免危险。

    这一点,是不是也意味着,不同时间的怪物危险是不同的?

    不能触碰雕像的时候,表明雕像是危险的。

    可以移动雕像,并且尽量让雕像回到大厅的时候,表明雕像是无害的。

    而苏摇铃就是抓住了这个无害的时间段,简单粗暴地摧毁了雕像。

    这一点看起来简单,其实错了任何一步,都可能会被淘汰。

    一开始没有发现雕像的危险,就会被雕像悄无声息“淘汰”。

    当发现了雕像的危险,他们反而不敢靠近雕像了,不知道在某个时间段,是摧毁雕像的最好方法。

    而且很可能雕像在大厅是不会对玩家出手的,但是它们会移动,所以要趁机将雕像移动回去,保证自己在下一个时间段的安全。

    但规则的制定者,又并不喜欢他们完全将雕像摧毁,因为这样做,下一个时间段就完全没危险,缺少挑战了,所以给他们的规则提示,只是告诉他们,雕像可以触碰,可以被移动。

    谁也没想到——苏摇铃直接从这一条规则里推出另一个结论——既然可以被触碰,那就可以试着去摧毁!

    雪六想明白了这一点,也理解了双重规则背后的生存含义,“这么说来,刚才的雕像是无害的,那么现在的雕像就是危险的!”

    雪九点头:“之前我们摧毁了七个雕像,从大厅出去的雕像还剩下三个,”

    他算了算:“但是庄园里是不止大厅有雕像的,按照六姐的说法,左边的楼上发现了两个门口的雕像,而我们在右侧的一楼,当时也看到了两个雕像。”

    但雕像的数量究竟和什么有关呢?

    这样一算,不就是有十一个雕像吗?

    难道雕像是会源源不断出现的?

    “除了雕像,我觉得我们还需要小心点别的东西。”

    苏摇铃已经走到了她记忆中的“祈祷室”门口,“如果危险仅仅来自雕像,那么关于墓园和客房的安全区的规则,就有些奇怪了,因为雕像似乎只在大厅以外的地方会攻击我们,这和墓园,客房毫无关系。”

    雪九想起那些在墓园里准备爬出来的干-->>

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