的感情。

    也就是说,满足条件的对象有很多种,事后的‘唯一’、‘专一’这种都只是为了维护已经产生的感情所创造出来的责任。”

    “夏守哥哥的说法很有见地,所以感情是创造后才被赋予了独一无二的意义,而不是它先天具备独一无二的意义,后来才被那个人找到。”苏月也加入了讨论。

    一瞬间,夏守感觉自己思路被打断,明明很正常的讨论,一种危机感却油然而生。

    不知怎的,他总觉得苏月话里话外都在敲打自己。

    好在,很快第二环节又开始了。

    每个人写下自己的看法后,统计答案。

    “刚才我看小高写的很果断,写了什么?”

    柯痕随手拿过小高的纸条,展开一瞧。

    “第一个‘看情况’,这是什么意思?”

    “我觉得还是先说第二个比较好。”蒋文高信心满满地说道,“先说第二个,更方便展开我的理论!”

    “噗!理论!行吧,你说吧,让我听听你有什么高论。”墨英笑道。

    蒋文高咳嗽了两声,像即将开始伟大演讲的政治家般,露出了胸有成竹的表情。

    “大家不觉得这个情景的设计和游戏很像吗?

    就像游戏重开一次,对玩家来说就是找寻已经熟悉的伙伴,但伙伴却完全失忆了,如果剧情导致原本的伙伴变成敌人,又或者变成了剧情里其他人的伙伴等等。

    这种情况,玩家会怎么选呢?如果是敌人肯定就杀了,而不会因为上一盘游戏,对方是你队友而手下留情。

    不是有句话说,过去心不可得吗?人生最重要的是将来,过去再珍贵也是回忆。

    除非你有办法让对方想起过去,否则这个忘了一切的人,本质上和你没什么关系。

    除了你自己被自己的回忆干扰判断,对方根本不会在乎你,特别是你不提起任何关于过去话题的前提下。

    就像这个情景设计里,也一定要和失忆者告知过去的经历,才能展开之后的抉择,否则找人的人,对失忆者来说,就是一个陌生人。”

    蒋文高的脸上难掩得意之色,显是对自己将现实和游戏结合的理论感到无比自信。

    “哦~这倒是很有新意的切入点。”上官炎轻笑着回道。

    她嘴上鼓励蒋文高的发言,但那本就深沉的红瞳,也变得愈加深沉。

    “那第二个假设说完了,你对第一个假设的答复呢?什么是看情况?”上官炎用漫不经心地语气,随意地追问道。