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就爱来小说网 > 网游小说 > 恶龙,为了赚钱选择文化胜利 > 第247章 红色警戒,指魔鬼是红色的
游戏实力其实相当差劲。

    哪怕是她参与制作的游戏,要不是她身为设计者提前知道攻略,通关都是问题。

    再看看托托。

    她现在直播时都同时玩两个游戏了,左手一个,右手一个,两不耽误。

    尤菲已经能预想到自己在红色警戒里和托托对局的凄惨景象了。

    这方面其实是她多虑了,红色警戒推出后会有卓戈官方对战平台,有排位分,她理论上来说遇不到托托。

    “这就要提到游戏玩家类型的分类了。”

    卓戈咳嗽两声。

    小卓戈红龙课堂开课了。

    “所有玩家大致可以分为四类,互相之间可以重合,分别是成就型,探索型,社交型,杀手型。”

    这是巴蒂尔教授在20世纪80年代提出的游戏心理学理论。

    在那时,这位教授,就是游戏设计专业的教授,这门专业的诞生比很多人想象中都早很多。

    “成就型喜欢完成任务和挑战来获得成就感;探索型热衷于探索游戏剧情与机制,他们的驱动力是好奇心;社交型重视互动,相比玩什么,和谁玩更重要;而杀手型,他们想在游戏中战胜对手。”

    对于卓戈本龙来说,他自己应该属于探索型玩家,通常不会在一款游戏上花费太多的时间,也不愿意钻研玩法,体验完就跑。

    喜新厌旧。

    也容易游戏荒。

    “所以红色警戒面向的主要是杀手型的玩家?”

    “可以这么理解。”

    卓戈想了想,竞技性这么强的情况下,虽然是玩家对战游戏,但应该也吸引不到多少社交玩家。

    “还有一个问题,同场单位这么多的话,玩家会不会很容易丢失重点,因此忽略掉很多信息。”

    “那就让他们忽略吧。”

    这个卓戈也没办法。

    江湖上流传一个说法,星际玩家不需要视力。

    指包括职业玩家在内,频发各种眼瞎注意不到关键信息的情况。

    这个说法同样适用于其他RTS游戏。

    看不到,确实是看不到。

    没办法,同一时间里的信息实在太多了。

    再加上没完没了的切屏。

    “有视力”也是实力的一部分。

    “请问,”另一位从自走棋时期开始,就在卓戈旗下的幻术师举手,“这款游戏要用什么样的游戏机来玩,我们现在的游戏手柄,应该没法支持这样的玩法。”

    “哈,好问题!”

    在最开始构思的时候,卓戈的想法是用鼠标键盘操作,尽管现在只有打字用的键盘,也没有鼠标,不过应该早晚得做。

    但在地狱发现魔鬼们用的沙盘后,卓戈改变了想法。

    “砰!”

    卓戈从宝箱怪里掏出从地狱带回的“土特产”,沙盘,摆在会议室的长桌上。

    “这就是红色警戒的操作平台,我将它称为,超级沉浸战争沙盘。”

    卓戈得意洋洋地说。

    会议室里的听众们毫无反应。

    “怎么了,难道不是个好名字吗?”

    员工们做了个艰难且违背本心的决定,僵硬地点了点头。

    “好吧,你们不喜欢这个名字。”

    卓戈直接开始介绍这个沙盘的功能,从地狱带回来后,他自己研究了好久,并由巴恩·熔炉拆分,测试可不可以改成游戏机。

    答案是连改都不用改,连上网就能直接当游戏机玩。

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