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就爱来小说网 > 网游小说 > 恶龙,为了赚钱选择文化胜利 > 第301章 卓戈的官方示范

    非常创意工坊。

    这个项目用不到太多人,卓戈拉来几个法师和美术,还有负责帮忙落地策划案的执行策划,组成十几人的团队,足够把这游戏做出来了。

    尤其是在如今成熟的引擎帮助下。

    那些资深幻术师们,全身心投入引擎的研发工作,几年来迭了好几代。

    一个个老胳膊老腿的,肝到卓戈都替他们担心身体。

    这帮幻术师算是事业与爱好合流,自己钻研出许多功能,便利程度在某些方面甚至超出卓戈的预想。

    现在做游戏,是真的可以“傻瓜式”完成制作,一点法术不会都行。

    只是想要完美实现自己追求的效果,那还是得研究下基础原理。

    在“傻瓜式”游戏引擎的帮助下,以及该引擎是公开的,所有人免费使用,等游戏做出来开卖才抽成。

    导致做游戏成了个略显普遍的事。

    怎么说呢,年轻人潮流项目。

    哪个学生团队没试着自己做做游戏,都不好意思说自己是正经学院的。

    就是从成品来看,烂作占绝大多数。

    得益于这极低的门槛,让“我上我也行”的风气有效减少。

    谁都可以试试,看两节网课就能做游戏,做完了发现自己真不行。

    搞定方案,卓戈还需要搞定音乐。

    这个游戏的音乐不突出,但很有特色,在渲染氛围上十分重要。

    将那种战争里可怜小人物的无力,给表现得很完美。

    压抑,阴冷,绝望,就是这游戏配乐最主要的特色,听多了难受。

    还不是恐怖片中那种渗人的音乐。

    大概类似后摇。

    属于器乐摇滚,在这类型中人声并没那么重要,很多时候都可以没有人声。

    这个“后”,其实指的是颠覆传统摇滚乐的结构,不过这个概念有点太宽泛了。

    后来这个类型的音乐,多指没有中心化的旋律,使用大量感情充沛的器乐表达,并在传统摇滚配器中引入电子音乐的曲风。

    依旧很宽泛,但至少能分辨出大概是个什么类型了。

    本来应该是个很小众的风格。

    直到它变成emo的小曲……

    在互联网上通常伴随各种奇怪文案,就是那种伤感为主,好像很深刻,其实啥也没说,写的人过几年再回看,也会尴尬到受不了的文案。

    这种曲风在《这是我的战争》里的应用,也非常另类。

    大多数后摇,在漫长的压抑铺垫后,会来一段宣泄式的爆发。

    游戏里没有。

    一直是带点电子色彩的吉他声,冷冷清清地循环。

    只有压抑,没有宣泄。

    就像是战争中的平民,只有悲剧,没有胜利。

    确定好几个地图的主旋律后,交给音乐部门完成制作。

    再从音效素材库中捞些合适的音效,卓戈的工作基本完成,剩下的就是实现了。

    那时卓戈只需要体验并提出修改意见。

    ……

    “尤菲,你的作品修改得怎么样了?”

    游戏部门,休息室,或者叫饮料小零食无限供应室。

    另一个小团队的制作人捧着咖啡,他现在就靠这玩意儿续命了,只喝浓缩不加糖的,管他好不好喝,难喝的更提神。

    “不怎么样。”

    尤菲无精打采地回答。

    要参加游戏节的团队很多,不过他们都是在工-->>

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