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    探索只能在夜晚进行,因为白天时不知道会出现在哪里的巡逻队,会攻击一切他们能看到活物。

    本就压抑的游戏氛围在夜色中变得更加阴森。

    尤菲选择的探索地图是被炮击的小屋。

    黑暗的环境下看不清房子内的构造,只有窸窸窣窣的声音,还有几声远处的狗叫。

    因为知道游戏里存在军队和强盗,所以尤菲走得很小心。

    她现在并没有武器,没有战斗的资本。

    小心翼翼地推开门,紧张得手有点出汗。

    要是第一天就被外面的强盗打死,那也太倒霉了。

    结果还好,那些声音只是老鼠。

    “呼,还以为有什么呢。”尤菲松了一口气。

    从这张地图的名字就能看出来,这屋子不那么完整。

    能找到的东西也都是些破烂,不过对现在要啥啥没有的尤菲来说,还是很重要的。

    也因此陷入纠结。

    运动员的物品栏只有十二个格子,能带走的东西有限。

    该选哪些物资呢?

    “那里有食物,快拿吃的啊,家里的吃的都不够了。”

    见她看着物品栏犹豫,一直在围观的同事忍不住说道。

    “拿食物干嘛,一两天饿不死,要我说先拿子弹,至少自保,这可是战区。”

    “要子弹有什么用?你有枪吗?”

    观棋不语之所以是个好品质,就是因为看别人操作的时候憋着真难受。

    不然直播弹幕或是讨论区这玩意儿,也不会成为行业标配。

    几位同事你一言我一语说个不停。

    “嘿,我说安静一下,”尤菲终于忍不住了,“是我在玩,有那么多想拿的去自己下一个。”

    犹豫了半天,尤菲做出决定,“我要拿木材和零件,先把床做出来。”

    几位同事听到她的决定,一副好想反驳的样子,不过还是克制住了。

    带着满满一背包的物资,尤菲回到庇护所里。

    迎接她的是饥饿,疲惫,睡眠不良等一大堆人物状态。

    留守的人显然过得也不好。

    做床,做饭,清理屋子里没被清干净的砖瓦堆,制作几个开锁器,开楼上锁住的门。

    太多要做的事,使尤菲没让她的三个人物休息。

    忍一忍就好。

    她心里想着。

    然而问题一个接着一个。

    游戏里又两天时间过去,疲惫,饥饿等等状态还是没清掉,厨师身上又增加了身体不适的新状态。

    看起来快要生病了。

    忙碌成这样,物资依旧不充足。

    庇护所外还传来敲门声,有人冒着白天被打死的风险找到这里。

    尤菲本以为是商人。

    商人真是什么情况下都会存在。

    无与伦比的敬业精神。

    只不过在这里商人执行的并不是常见的交易方式,他们更喜欢以物易物,钱财也收,那可就不是和平时期的价格了。

    一捆钞票一瓶水,一块宝石一罐头。

    还别不乐意,谁知道钞票以后会不会变成废纸。

    尤菲派出女记者去开门。

    她有讨价还价的特长,打算在商人身上换些好东西。

    然而打开门,看到的却是一个神色慌张的男人。

    他说附近的安全区被攻击了,不过还有几位幸存者,需要人手帮助救-->>

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