掠食者是什么效果?

    ——获得高额速度加成,并在进入一定范围内让敌方英雄看到狼头、产生警觉。

    属于一个有利有弊的基石符文。

    优势是移动速度足够快,配合酒桶这样ER双重强控还有Q减速留人的英雄,对方基本没有逃走的可能。

    弊端在于开启掠食者就没有突然性可言,对手必然会做好接战准备。

    Clid刷完下半部分野区,回去直接出鞋子,开着掠食者抓Caps不敢用7字E闪打极限控制,接下来更是销声匿迹,从未做过开掠食者强行抓人的行为。

    如果SKT占优,Clid求稳起见,没问题。

    但SKT处于劣势,Clid用一个掠食者酒桶当看客,就明显带着‘不求有功、但求无过’的保身价感觉了。

    不止如此。

    把替补算在内,十六强队伍共登场过十八个打野。

    在这十八个打野里面,Clid以66.8%击杀参与率排在第十三位,下面五个人分别是莽夫Ning、梦游乐言,还有整支队伍被打花的HKA打野Crash、CG打野Lira。

    这四个要么是风格使然,要么是个人or队伍实力太差。

    SKT各个位置都需要和打野配合,Clid还打出这种不如很多十六强打野的击杀参与率,只能说SKT头号大腿+世界前三的评价言过其实。

    “垫底的那个傻子是谁啊?”

    “连乐言、Crash、Lira都不如,不是纯纯的弱智么!”

    Jankos带着好奇。

    话音刚落。

    G2全体队员、后勤、教练、经理乃至厂长这个被请过来做客的嘉宾都把目光投了过来。

    “都看我干嘛啊……”

    “我说错什么话了么?”

    Jankos有点发毛。

    “咳咳咳!”

    G2教练Swani清了清嗓子:“垫底的是你。”

    “我?怎么可能是我?”Jankos下意识反驳:“我前中期节奏不错,每一波团都拿满助攻,怎么……不对,还真特么是我啊!”

    “哈哈哈哈哈哈。”Wuder狂拍大腿:“想到为什么了吧?Tian在上路杀那么多,和你一点关系都没有。”

    “法了个克的,我把这个忘记了。”Jankos扶额。

    乐言都有百分之五十击杀参与率,乐言上面,最低是Lira的60.3%,Jankos的击杀参与率不足百分之四十,属于断档的倒一。

    “没办法,Tian杀的太快了。”

    Caps看着大屏幕中央的MVP结算:“船长打鳄鱼都能杀六个,还是二十分钟的局,要是把时间拖长,你击杀参与率估计要再掉十多个点。”

    “好嘛好嘛。”Jankos一摊手:“数据这种东西看看就好,能赢才是最重要的!”

    S赛从S1举办到S9,世界霸主由LCK换成LPL,别说职业圈,就连观众都知道数据代表不了一切,以往那样看韩国选手数据华丽,就认为棒子稳占世界前十的认知早就不复存在。

    再者说了。

    躺赢有什么不好的么?

    Jankos宁可藏在奖杯后面笑,也不愿意挂着败方SVP哭。

    十分钟休息时间过后,两支队伍再次登台。

    G2在红色方套路了SKT一次,后手拿霞搞的SKT下半区非常难受,第二场换到蓝色方,摆明了要继续抢霞。

    “SKT在红色方,并不代表他们陷入劣势。”>

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