【攻方胜败条件:一,若攻杀方的血引数量,高于防守方的防御血引数量,则会触发“攻杀成功”。】

    【二,攻杀成功后,防守方的赤潮威压则会翻倍,且会根据双方血引数量的差距,最终决定翻倍数量。】

    【三,防守方的防御血引数量低于攻击方,防守失败后,则要挑战更多倍数的赤潮威压。若是最终挑战成功,则触发守擂成功,不用付出任何代价,且还会得到攻杀方所有下注的“攻杀血引”。】

    【四,若是防守方没能挑擂成功,则直接出局,且还要赔付攻杀方所有下注的攻杀血引数量。若是自身血引数量不够,则由天道补齐。】

    【守方胜败条件:一,在谋时阶段,守方可以根据自身处境,并最终决定动用多少枚血引来进行防御。若是守方下注的血引数量,高于攻杀方的攻杀血引数量,则会触发《守擂成功——通吃》。守擂成功后,攻杀方下注的血引数量会全部归守方所有,且不会触发多倍的赤潮威压。】

    【二,若有多条路的玩家,同时攻击一条路的守方,那守方将以自身的血引数量,逐一结算胜败规则。例:壹号路的攻杀血引数量是十枚,五号路的攻杀血引数量是十五枚,而守方的防御血引数量是十二枚。那便是胜了壹号,败了五号,拿走十枚血引,且会根据与五号路的血引差距,进行威压翻倍结算。】

    【平局规则:若是攻守双方的血引数量相同,则被视作为平局,双方各自拿回各自的血引,且此轮不可再相互发动进攻。】

    【人间路——最大赤潮威压倍数:八倍。起始倍数:一倍。】

    【赤潮威压:根据血引者自身品境的强弱,而降下的等倍威压考验。】

    【特殊血引者的单独规则宣读:帝与命相连,触发双倍难度,人间路起始倍数:两倍。】

    【特殊血引者的单独规则宣读:人间擂三关,在每一关开启前,帝与命者都可自行商议由谁来承担赤潮考验。】

    【谋时阶段开启,时限为一个时辰,请诸位血引者,尽快思考对策。】

    【断头人寄语:赤潮威压吗?那当真是非常恐怖的存在,它能收割无数修道者的生命,也能让他们拉不出屎来……】

    “……!”

    任也听着断头人的寄语,无语道:“顽皮。”

    “狮虎,我怎么一个字都没有听懂啊?”小不点鼻青脸肿地走回来询问。

    “你不需要懂,在一边等着便是了。”

    任也专注地看着自己刚刚在纸上记下的规则细节,心中思绪狂涌。

    这人间擂的规则听着复杂,但对他而言却不难理解。简单来讲,这就很像是一种心理博弈的“猜拳”,而且对善于计算的血引者而言,可能优势会更大一些。

    总而言之,这一关比拼的是脑力,谋算,以及对自身资源的运营。

    他低头瞧着纸上记载的规则,心里瞬间就提炼出最关键的核心点,并喃喃自语道:“玛德,这个打法,对于攻杀方而言,其实是有一定劣势的。”

    “你看,血引数量高于防守方,则被视为攻杀成功,但这里却不能马上得到收益,还得等防守方进行赤潮威压挑战。若是对方挑战败了,这才可拿回成本;可若是对方赢了,那一样等于是血亏的结局,所有的下注血引全部要归于守方。”

    “也就是说,攻击虽然可以获得一倍利益,但却要非常慎重,不能瞎几把打,不然很可能走不到最后一关,眉心的血引就空了。”

    “信息,信息非常重要。若是能知道目标路上的具体人数,便能大概猜出他们的血引数量范围,这样在进攻时,把握就会大很多。哦,老子终于明白了,为什么此地要分明路和秘路,这个就是为了让人隐藏信息的,不给对手心理预算的机会。”

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