动,其实都不算什么,其中最为核心的技术其实是如何捕捉人员的动作姿态,然后调动万向跑步机进行相应的变向机动,让使用人员走起路来轻松自然。

    这里头又涉及到了顶级的动作捕捉技术,而动作捕捉技术又涉及到激光雷达以及其他感应器设备!

    这也是除了万向跑步机本身的激光雷达以及高清摄像头之外,徐申学还才换上了体感服的缘故,这个体感服的主要目的,还是为了收集他的运动姿态数据。

    最后,这还需要非常强悍的算力支撑,感应器越多,越精密,那么产生的数据也就越多。

    而越多的数据,处理起来对于算力的需求也就越大。

    之前技术人员介绍的时候,说是为了处理如此海量的感应器数据,他们特地使用了多枚的ZY38芯片,组成了感应器数据处理阵列,如此才能够在几乎瞬时里处理如此海量的数据,然后为整个系统的人工智能中心反馈结果。

    基于人工智能底层技术打造的中央计算中心,将会根据这些运动数据,分配任务给运动中心系统,运动中心系统再调动万向跑步机,半固定式框架,保障使用人员的自然顺畅使用。

    同时运动数据还会反馈到游戏中心,和游戏内容进行同步。

    这里头最为核心的底层技术,就是运动数据的收集以及瞬时处理了,每种都代表了当代人类最顶级的技术水平。

    ————

    徐申学走了几步感觉还不错后,又尝试了进行小跑,还进行了快速跑,并且进行了一些变向的,乃至急停等动作,感觉都没啥问题。

    看画面,体验各种动作让徐申学花费了不少时间,整体感觉是比第一代的虚拟设备有了极大的进步,不管是画面还是运动都有了非常大改进。

    目前的技术程度在徐申学看来,已经完全符合他对虚拟游戏,或者说虚拟世界的一些想象的。

    当然了,问题也还是有……这东西采用的是万向跑步机,人物要运动的话,得自己动,这对体力一般般的人可就不太又不好了。

    但是这也不是什么大问题,可以通过游戏内容来改变,比如给人物配属交通工具来避免角色走路。

    如飞舟,飞毯,飞剑之类的东西就可以简单解决这一问题。

    随后,徐申学正式开启了游戏,进入了游戏世界开始各种射击作战。

    给徐申学的最大感觉就是,游戏的沉浸式体验非常好,甚至一度会让人产生错觉,这并不是虚拟世界,而是一个真实的世界。

    而徐申学重点关注的游戏画面上,做的非常出色,出色到让人分不出真假。

    运动系统也做的很不错,能够很自然的做出来各种动作。

    这些体验,让一向来都不怎么玩游戏的徐申学,都是不知不觉玩了了二十多分钟。

    体验完毕,徐申学摘下头盔的时候都还有些恍惚……不久前他还身处一个都市废墟中和外星怪物激战,但是现在却是置身于一个洁白明亮的实验室呢。

    这有一种虚拟和现实交错的感觉!

    就很神奇!

    等工作人员帮着脱下体感服,不等工作人员开口,徐申学就直接道:“告诉我,这东西多久才能量产,多久才能够把价格打下来?”

    “说实话,第二代原型机比第一代原型机有了质的飞跃,我认为以目前的技术水准,完全可以投入商用了!”

    这个时候,负责虚拟设备一系列业务线的智云集团执行总裁曲学文道:“谢谢徐董您的肯定,目前来说我们的第二代机型如果要量产,其实不成问题,虽然我们采用了大量的新技术,但是要做到量产还是问题不大的!”

    “其中的核心零配件乃是先进的传感器以及算力芯片,其-->>

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