是基里曼、可汗,也花了不少时间,才理解了救世主以及救世主领地对于战争以及胜利的判定。

    简单来说,没有大赢、遥遥领先,那就算输。

    救世主赢学与帝国赢学,有着本质上的差距。

    人类帝国由于极度腐朽、长期被异端异形侵略、节节败退,任何的胜利都弥足珍贵。

    哪怕没有胜利,也要想方设法创造胜利,以稳住帝国子民的信心。

    从模式上看,有一点点像救世主前世的咖喱赢学。

    帝国牺牲了无数的生命,整个星球遭到毁灭性破坏,只要能将敌人击退就是胜利,哪怕是以伤敌八百,自损好几千的方式。

    总之就是赢。

    而且帝国高层有太多癫狂激进的理论以及高阶存在,他们会不惜代价去达成某一目的,去验证自己信奉的理念。

    某些极端情况下。

    他们会主动摧毁相关区域的星球,达到让敌人无处可打、从而前往其他区域的地步。

    那也算是赢,可以举办胜利庆典了。

    但救世主领地不一样。

    由于长期以来的不断胜利、积累的信心,以及实事求是的思想路线,导致他们在面临战争的时候,有不同的目的和理念。

    他们属于是实事求是地赢,以保存、收复帝国领地、子民,真正打击到异端异形、实现帝国复兴繁荣发展为目的。

    只有征服、消灭所有异形,击败混沌诸神、驱除所有的混沌邪恶,才能算是迎来胜利。

    真正的赢。

    所以在救世主赢学以及最终胜利目的的影响下,任何战争的胜利,都是阶段性的胜利,是需要被审视的。

    像卡利斯德星这样,哪怕打赢了,星球人口、环境也濒临毁灭,也不算是什么胜利,最多就是完成了阶段的战略目的。

    属于是艰难的战争。

    而且如果战损比过高、火力不够凶猛,相关部队可能还会被批评。

    也就是说,在救世主领地看来,仅仅是击退敌人,不能算是赢。

    还得将敌人打疼打怕,吊起来打,击杀敌人重要人物,获得对大局有利的结果,才算是取得了真正的战果。

    小赢一波。

    这样在有长期有效的赢学目标的影响下,也能防止一些部队因为眼前的胜利而自满,失去警惕性。

    也能让更多的部队,保持住自己的战斗意志以及对敌人的侵略性。

    以前的旧帝国,是没有太多统一的目标的,无非就是对帝皇的信仰以及维持住帝国疆域,大概就是敌人来了就抵抗的地步。

    而且由于至高领主议会的存在,导致帝国高层、各势力、疆域的利益是不统一的,有点像是一盘散沙。

    没有长远的战略目的。

    如今随着救世主成为帝国皇帝,这样的帝国繁荣复兴的赢学,也逐渐在帝国疆域内传播。

    从某种程度上促进了帝国的团结,让帝国军队有了长远的作战目的,知道自己最终是在为什么而战。

    而不仅仅是高呼“为了帝皇”这样笼统的口号。

    现在人类帝国是在救世主的统御下,在金色太阳与救世主的信仰下,为人类的繁荣复兴而战。

    每一次战争的胜利,都是阶段性的胜利,这些一个又一个的胜利汇聚起来,将赢得人类的未来。

    总之,现在的人类帝国有了自己的作战目标以及纲领,指导实践。

    从而形成了更为强大的战斗力。

    然而莱昂刚刚回归帝国,并不知道这一切,就显得有些格格不入、恍恍惚惚。

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