刷六的英雄,中路两个英雄也都是互刷线的英雄。
理论上前期不太会爆发节奏点。
卡莎虽然在下路算是短手,但在中路反倒还好。
ADC英雄站中路的独特优势之一,就是能够凭借英雄属性,在{平A推线}与{对拼换血}上天然拥有优势。
同样的道理还发生在上路,最经典的长手打短手,射手英雄就是自带高强度的对线压制力。
有句老话说得好:
《就算ADC是垃圾,也只有在下路待着的,才叫ADC》!
不过另一边海鲜台的Doinb,却似乎对前期局势有不同的看法。
“玛雅兄弟们,感觉两边打野前期的博弈非常关键啊!”
他诉说着自己的理解:“因为中路大概率是都很难抓,但两边上下路不太可能和平发育,诺手和德莱文都属于对线必须要打出结果的英雄!”
“小Wei的选择可一定得慎重啊.”
Doinb虽然赋闲在家,但毕竟经验在这,对局阅读还是很精准的。
此时的Xun和Wei,两个人就都正在心里打鼓。
他们都已经意识到自己这场的责任重大。
如果只单论对线,毫无疑问两边中下野三路都算是均势,唯独只有TES的上路诺手是对线优势。
甚至可以说还不是一点的优势!
诺手作为“全民级”英雄,打坦克英雄的优势无需多言,被动真伤+血怒+大招超高额真伤,以及E技能被动自带的高额百分比穿甲,堪称是天生砍肉的体质!
不仅如此,诺手在小规模混战里也是拥有恐怖战斗力的。
“一人血怒全家升天”的例子数不胜数————说他是上路版的中单破败王丝毫不为过!
理论上,甚至都可以当成强化版鳄鱼来看!
这也是TES针对V5所准备的东西。
你们不是喜欢打半区进攻么?
直接抬一个能从1级强势到16级的混战英雄,就算是中路选出破败王,半区小规模作战他们也依然具有天大优势!
如此一来,就算下半区被入侵或是进攻,打野也可以转而依靠自家上路在上半区辗转。
可以说是一种《单极破点》的思路!
但,诺手拥有着这么多的强大之处,却偏偏常年都是赛场极度罕见的冷板凳常客,自然也是有其原因的。
怕抓!
且极笨!
自身没有任何位移手段,唯一控制是一个同样需要近身到至少500码内才可能命中的王者之拉————团战如果都能近身徒步到五百码的范围,一般已经快要被集火打死了!
更别说一旦E技能拉空,或是拉到后又被闪现拉开。
只要敌人但凡再有一个位移或是控制,他就这辈子别想碰到人!
所以,诺手有一个几乎是所有诺手玩家都确定的共识。
召唤师技能:必须得带{疾跑}!
哪怕是在职业比赛!
单单这一点,就是诺手登上赛场的最大阻碍。
要知道不能携带TP传送意味着“容错率”奇低,被Gank死一波就很可能原地炸穿,更别提无法用TP支援边路的情况。
这也就是说————一旦TES下路告急,这场他们天然就少一个TP救援。
那么此时。
代入到Wei的视角,选择似乎就很明显了。
必须得保住上路的优势啊!
一方面,首先就得先把对方上-->>