【不跑就没命了?好吧,看来情况是真的很严重!】

    【确定不会被追击吗?不是说在面对野生宝可梦的时候,不能表现得太怯弱,不然对方会认为你好欺负?】

    【警告吗?有点意思,我一个滑铲上去,不知道它还敢不敢嚣张!】

    “不是,弹幕里那个滑铲哥,你稍微克制一下……”

    叶银川一般是不搭理这种弹幕的,但是实在是有点绷不住了。

    【不憋笑挑战吗,我承认我输了!】

    【一个滑铲,然后被穿着熊锤成肉酱?】

    因为叶银川的点名,滑铲哥也是备受关注。

    @滑铲哥:

    【主播,我真没开玩笑,区区穿着熊,一个滑铲就能解决……不过滑铲的不是我本人,而是我的宝可梦!】

    【好家伙,名字都改上了?我严重怀疑你小子是有备而来!】

    【什么宝可梦?还会滑铲?你要是这么说,那我可就不困了!】

    叶银川看着这位观众的回应,也是微微一愣,会滑铲的宝可梦?

    他脑子里顿时浮现了一些印象,但不太确定:

    “你小子等会先别走,等介绍完穿着熊,我就跟你连线,我倒要看看你什么宝可梦,能一个滑铲干翻穿着熊!”

    @滑铲哥:

    【一言为定,主播!我这宝可梦,保证你看了都说好,不怕你鉴定,就怕你不鉴定!】

    叶银川点点头,算是预约了下一场连线,也期待一波新的节目效果。

    “关于穿着熊和童偶熊的不同,我只说最后一点了,那就是特性,穿着熊的隐藏特性「紧张感」,是童偶熊所不能具备的……同时,童偶熊进化穿着熊以后,往往会失去迷人之躯这个特性。”

    【懂的都懂!很多宝可梦长大就没那么可爱了,所以不够迷人了!】

    【嗯……虽然穿着熊也挺萌的,但更多的是呆呆的憨萌!】

    【紧张感特性?效果是啥?】

    叶银川知道,「紧张感」这个特性,在游戏里的效果,是让对手无法使用树果,但在现实里,其效果跟「压迫感」类似,能够威慑对手,具体效果表现,要看双方气势和胆量的差距……

    理论上,如果差距够大,光凭这个特性,就能让对手完全无法行动!

    如果对方的气魄很足,像是爆发小宇宙的圣斗士星矢,那就没有什么压迫感和紧张感可言,你越是气势压制,对方就越是爆发十足!

    但话又说回来,气势这种东西,很大程度上是看硬实力的,一方面也看外表……

    因为穿着熊的外表很有迷惑性,所以一开始紧张感可能效果不强,但实力一旦展现,那就是反差拉满,能够将这个特性的效果发挥到最大!

    所以这个特性对于穿着熊而言,更多的是一个欲扬先抑,打对手猝不及防的感觉!

    “好了家人们,穿着熊的介绍就到这吧,如果后续我这只童偶熊进化了,或者在野外遇到了穿着熊,再给你们多讲讲,这种无实物的讲解,实在是有些干巴了!”

    【干巴你也能说这么多?】

    【期待一手!】

    而接下来,叶银川要做的一件事,就是安抚住这一只童偶熊,现在工作人员都不敢靠近,童偶熊就像是一个混世魔童,看起来可爱,但充满攻击性。

    “其实,想亲近童偶熊的话,也不是什么特别困难的事情,只是需要一些技巧……第一,宝可梦们都是吃货,可以用它们喜欢的食物贿赂它们,童偶熊作为熊类宝可梦,还是很喜欢蜂蜜之类的甜食的……”

    说着,叶银川在背包里掏了掏-->>

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