也难怪,夜世界会对这一历史事件给出「文明史诗」的定义。

    拉斯特注视着眼前的文字,思绪飞速转动。

    “还有,所谓的「历史节点已锁定」……”

    “如果将这一次的纪元残响,「破碎海岸之战」的文明史诗比作一场角色扮演游戏的话。”

    “那么我现在,应该便是站在了BOSS战前的最后一个存档点了吧。”

    拉斯特陷入了短暂的回忆。

    穿越之前,他在《雪月纹章》的游戏制作组当中,便是负责夜世界部分的程序架构开发。

    而在夜世界项目开发的预案中,便有在夜世界副本中增设存档点的企划,只是在内测版本中,还未来得及实装这一功能。

    存档功能,主要是为了应对日后某些大型夜世界副本而设计的。

    毕竟早期版本的夜世界副本,通关时长大多在几个小时以内,玩家们一口气便能够通关。

    但是后期的有些夜世界副本剧情流程过于漫长,而夜世界又是让玩家们联机的DLC内容,自然不可能让所有联机的玩家都老老实实地待在电脑前一口气打上十几个小时游戏,把夜世界通关了再下机,存档点便是为此而准备的。

    而如今自己所面对的「历史节点锁定」,应当也便是类似于存档点的设定。

    按照夜世界的提示,当自己选择脱离了夜世界之后,再一次进入纪元残响之中时,便会延续这一存档点的「文明史诗」历史事件线。

    当然,再次进入时的时间点或许会存在一定差距,而自己在夜世界残响当中的这段时间行动也会被自动推演,并加以合理化。

    “所以,按照打游戏的流程,那么我现在应该做的就是……”

    “收集情报做好最完善的攻略,花光金币买上最好的防具、武器和补给品,招募来最好的队友。

    “然后,在做好了万全准备之后——”

    “一鼓作气地将这次的文明史诗,彻底地通关。”

    拉斯特的嘴角浮现出了微微的笑容。

    然后,他将自己的精神力化为了触手,轻轻地触碰了一下那个正在不断闪烁的「确认脱离」选项。

    在单次的历史残响中连续逗留超过半年时间,这是远远超出寻常黑夜旅者认知的事情……正常历史残响的任务时限,一般都不会超过一个月,大部分都是在一周之内。

    只能说,黑夜旅者们对于「纪元残响」的了解,还是太过于欠缺。

    而连续半年神经的高度紧绷,即便是拉斯特,也同样感受到了些许的疲倦。

    深蓝港数百年时光的磨炼,让他拥有了对于痛苦、疲倦超乎想象的忍耐力,即便是承受着足以让常人昏厥的痛苦,也能够完整地执行计划的动作。

    但是,这却并不代表拉斯特便不需要休息与治疗了。

    即便是屏蔽了痛觉与七情六欲,将人类之身,化为了只为了达成某个目的而存在的冰冷机械……但哪怕是构筑成机器的钢铁也会金属疲劳,长期运转的齿轮也会磨损,需要时刻的保养与维护,不然便无法维持最佳状态。

    而若是想要拒绝磨损与老化,永恒不变……那便会真的应了诺亚所说的理念,成为了守墓者。

    倘若未曾邂逅小艾,未曾拥有迦南的那段回忆的话……那么以拉斯特的经历,他大约真的会为了追逐永恒,而步入守墓者的后尘。

    而此刻的他,却走上了一条相反的道路。

    无人能够评判这条道路的对与错。

    但是,既然是自己所选择的路,那么即便再是荒谬,最终的结局再是惨淡,拉斯特也会将它走完。

    所以,紧绷了半年的自己,也确-->>

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