伤亡比第二集团军要轻很多,阵亡人数也就两百余人,受伤者不过一百多。

    对比打满全场、冲锋在最前面的第二集团军的玩家,第一集团军的NPC们相当于今天在后方看了一整场戏,除了排枪射击和火炮轰击之外,他们并没有与米尼西亚人交战。

    这才是第一集团军伤亡微弱的主要原因。

    而至于克里斯为什么不让第一集团军上前,原因有二。

    一是因为战场空间有限,胡乱的派遣军队上前,会抢占玩家的战斗空间之外。

    二是,第一集团军是克里斯预留出来的预备队,他计划等到玩家累了,或者是米尼西亚人顶住玩家的冲锋,然后发起反击的时候,就投入第一集团军全部兵力,打人海战术,打垮敌人的反冲锋。

    可惜,打了大半天的战争,克里斯并没有发现可以让他投入第一集团军的机会。

    今天的米尼西亚人,既没有像他预料中的那样英勇善战,能够顶住玩家的一波流,也没有软弱可欺,被玩家一冲既溃。

    这样不上不下、持续劣势的局势,反而让克里斯不乐意投入第一集团军,和米尼西亚人打绞肉战。

    因为有着金穗城的存在,如果不能将战斗打出绝对压制性的局势,那么克里斯即便是不惜代价的击溃了米尼西亚人,他们今天也会有退路,不会打出全军覆没的结果。

    明天雷泰利亚人注定会登场,那么克里斯反而需要保存兵力和珍贵的火药,等待着明天之后的战斗。

    夕阳西沉,克里斯站在磐石高地的制高点上,俯瞰着下方如同蚁群般忙碌的军营。

    工兵们正挥舞着铁锹挖掘壕沟,辎重车队在临时开辟的道路上蜿蜒行进,炊事班升起的第一缕炊烟在暮色中显得格外清晰。

    “唉,今天晚上我有得忙了……死了这么多玩家,要一晚上全部把他们复活……踏马的,我该开发一个自动复活机出来才行啊,不能这样继续人工操作啊。”