没有多大兴趣的,只有新玩家才会跃跃欲试。

    因为这不是一个好任务。

    对于玩家来说,任务的“好”与“坏”有着清晰无比的判定标准。

    比如说克里斯发布的任务,绝大多数都是好任务,无论是战场杀敌,还是占领什么地方,收益是即时、可见、可量化的。

    任务完成后,哪怕玩家死了,银元、物资、还有战马都会立刻到手,军功和声望点数秒到账,如果干得漂亮,还会有线上和线下同步的勋章,各方面满足玩家的需求。

    可以说克里斯的任务风险不一定高,但是收益却肯定不低。

    而艾琳娜的拯救任务无疑就是坏任务。

    任务的奖励是艾琳娜这个NPC口头上的承诺,并且承诺的,还是虚无缥缈的“王妃人情”、“家族感激”。

    这两种东西无法立刻转化为声望、军功,以及装备等玩家核心需求。

    其次风险特别高……潜入混乱的城市。

    回报不确定……人质可能死了,也可能救出来毫无价值。

    且收益周期无限长……谁知道这个“人情”猴年马月能兑现?

    玩家们的逻辑清晰而冷酷……利益最大化,风险最小化,目标明确化,玩得爽快化。

    艾琳娜和她家族的命运,在这套冰冷高效的“任务评估体系”面前,早已被高玩们判定为不值得投入资源的“冗余信息”。

    艾琳娜的眼泪和哀求,不过是这场盛宴开场前,一段令人厌烦却又无足轻重的插曲,只有一些新人玩家才会对这位准王妃感到同情,想要去冒险。

    恩,或许还有单纯的剧情党想要体验剧情。

    ……

    艾琳娜几乎是飘着回到分配给她的军用帐篷的。

    会议厅外听到的那些冰冷数字和玩家们赤裸裸的算计,像毒蛇一样噬咬着她的心。

    屈辱、绝望,几乎将她淹没。

    远征军的指挥官们视她家族的存亡为无物,视她的人情如敝履,她最后的希望似乎也破灭了。

    帐篷里,几位仅存的提亚家族女性成员……她的两位姑母和一位堂妹正惴惴不安地等待着。

    原本祖母提亚伯爵夫人也在屠杀中活了下来,只可惜她太老了,族人的被屠杀,还有长期逃难的艰苦,摧毁了她仅有的健康,战后还没走出山区,她就在一个夜晚中悄无声息的离开了。

    所以,现在提亚家族的顶梁柱就只剩下艾琳娜了。

    现在看到艾琳娜失魂落魄、脸色惨白的样子,三个女人的心也沉了下去。

    “艾琳娜,他们拒绝了吗?”

    稍微年长一些的姑母玛格丽特夫人颤抖着声音问道。

    艾琳娜没有立刻回答,她跌坐在椅子上,双手紧紧交握,指节因为用力而发白。

    会议厅里听到的片段在她脑海中疯狂回响。

    “二十五天……粮食……打不下去……分兵……统治不了……抢一把就跑……波拉斯要塞……纳西山脉……”

    突然,一个冰冷而清晰的念头如同闪电劈开迷雾,击中了她。

    巴格尼亚远征军最大的软肋,不是战斗力不足,而是后勤。

    他们像一头看似凶猛却饿着肚子的狮子,被困在了这片被雷泰利亚铁骑摧毁的土地上。

    他们想拿下白岩城,却又怕耽搁时间消耗粮食,他们想深入敌境,却被险要的地形和分兵统治的难题死死卡住,他们想回家,归途也并非坦途。

    他们并非无所不能,他们也有致命的弱点……时间和补给!

    “姑母。”

    艾琳娜猛地抬起-->>

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