,以祭坛为中心,瞬间扩散开来。

    这股能量穿透了神庙的残垣断壁,迅速融入沼泽的瘴气,水流,淤泥和植被之中。

    它强化了沼泽本身的毒性,让那些腐败产生的毒气变得更加致命,更具攻击性。

    它污染了水源,让本就不清澈的泉水带上致幻的剧毒,它甚至扭曲了部分区域的能量场,让原本就危险的沼泽变得更加诡异莫测,更容易迷失方向,滋生幻觉。

    ……

    只花了三天的时间,两三千名的玩家就把蛇人沼泽外面方圆五公里内的所有树林给砍秃了。

    当夕阳的余晖如同粘稠的血浆,涂抹在光秃秃的树桩和堆积如山的木材上时,眼前的景象足以让任何窥探的蛇人肝胆俱裂。

    然而,即便再怎么知道情况不妙,当太阳西下,天色昏黄时,玩家们高高兴兴的用驽马和健牛,还有马车等牲口和运输工具,拖拽着木头返回大营的时候,蛇人却并未再次离开沼泽。

    一条都没有。

    这让一些躲在不远处,在小山,或是小树林内等待着机会的玩家失望不已。

    白等三天了。

    在材料准备充足后的第二天,推土机计划正式启动。

    天刚蒙蒙亮,圣讨军大营就如同苏醒的钢铁巨兽,发出了低沉而充满力量的喧嚣。

    玩家们和NPC士兵们不再是乱哄哄地各自为战,而是在军官和战团长们的指挥下,迅速而有序地行动起来,目标明确地利用前三天砍伐的成果。

    大量被挑选出来,身体强壮且相对有耐心的玩家,以及部分有着工程经验的NPC工兵,组成了开路先锋。

    他们不再扛着伐木斧,而是换上了撬棍,大锤,绳索和昨天加工好的厚实木板,方木以及大量装满泥土的麻袋。

    在选定的,相对坚实或经过简单填埋的推进轴线上,他们将粗大的原木并排铺设作为路基。

    然后在上面紧密地钉上厚实的木板,形成一条简易但足够承载火炮和辎重的木排路。

    沉重的铁锤敲击着铁钉,发出沉闷而规律的闷响,在清晨的沼泽边缘回荡。

    遇到特别泥泞或水洼的地方,他们便奋力打下木桩,填上沙袋和碎石,硬生生在烂泥中造出一块块落脚点,再将木排路延伸过去。

    汗水浸透了他们的衣衫,泥浆沾满了裤腿,但木排路却以肉眼可见的速度,顽强地向着沼泽深处延伸。

    但是工程,总不是一帆风顺的。

    铺路工程刚进行半天,就有一些新人玩家,以及部分工兵在劳作中,突然开始脸色潮红,开始呕吐,明显是中毒的状况。

    工程立刻停止,所有人撤回大营内,医生对着伤员进行身体检查和治疗后,确定了他们的状况……是轻微中毒了。

    中毒的情况并不严重,虽然有致命的风险,不过在圣讨军丰富的药物储备,以及充足的医疗人员医治之下,工程队中毒的数十人很快就被救了回来,脱离了生命危险。

    “什么情况?”

    丢你雷姆很紧张,他第一时间就赶了过来,然后在野战医院外被人拦了下来。

    “中毒了。”

    负责医院的星巴克头也不抬的说道,他怀里抱着笔记本,在上面写写画画,十分的忙碌。

    “中毒原因是空气。”

    “空气?”

    丢你雷姆愕然,空气怎么下毒?

    “对。”

    星巴克肯定地点点头,他翻开笔记本的一页,上面画着简单的沼泽地形和气流示意。

    “根据病患的描述和头晕,恶心,继而呕吐,潮红等情况,这不符合食物中毒的延迟性-->>

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