了警报。

    她的消息一发出去,劲舞精灵服务器后台就有十几个子账号登录了上去。

    过了没多久,频道内瞬间活跃了起来。

    【哟,微软那帮哥们终于反击了?开始玩网络层了?】

    【延迟注入?这招有点意思啊。】

    【交给我吧!】一个ID叫【时序魔术师】的研究院成员跳了出来:【玩网络层?我是他们祖宗!】

    【时序魔术师】迅速调取了劲舞精灵客户端传回的原始网络数据。

    他没有去试图对抗那庞大的微软DPI集群,因为那无异于蚂蚁撼树。

    他采取了一个更巧妙更根本的方法。

    【既然他们检测的是数据包到达时间间隔的精确性……】【时序魔术师】一边飞快地编写着代码,一边在频道里解释道:【那我们就给它加点料。】

    当天,他就设计了一个轻量级的本地延时扰动器。

    他将扰动器植入了劲舞精灵服务器里,打字道:【你们都看看,还有没有改进的地方,完善完,就在劲舞精灵的下一个静默更新中,把这个小小的模块推送出去。】

    他发布完扰动器,很快有人打字道:【你这是在客户端层面加了一个微型缓冲区啊?】

    【不止是缓冲区,他好像还设计了一套伪随机算法,给每个数据包添加一个随机的微小的延迟值。】

    【我觉得可行,只要这个值小于游戏本身需要的操作精度,就足以破坏那种非人类的精确时间间隔。】

    【只要数据包的内容、顺序以及最终的游戏内操作判定时间不受影响,那就可行。】

    【不会受影响的,受影响的只是数据包在网络上传输的时间间隔。】

    众人你一言我一语,你改一下我调一下,到了第二天,这个延时扰动器就宣告成型了。

    这个扰动器,等于是给外挂发送的数据穿上了一件不断随机变化的隐身衣。

    微软的DPI设备再也无法从浩瀚的数据流中,通过时间间隔这单一特征准确识别出哪些是外挂的数据包了。

    因为现在所有数据包的时间间隔都变得自然了。

    扰动器完成,劲舞精灵官网马上发布公告,宣布劲舞团游戏出现了延迟问题,外挂进行常规更新,解决延迟问题。

    仅仅几个小时后。

    西雅图微软作战室内

    “大卫,不对劲。”艾米丽惊呼道:“那股紫色脉搏消失了!不,不是消失,它们变得和正常流量一模一样了,我们的DPI规则似乎是失效了。”

    监控屏幕上,之前还能被算法勉强捕捉的异常流量特征,此刻已完全消散在正常的背景噪声中。

    过滤规则再也无法有效识别目标。

    “怎么可能?”大卫冲到控制台前,难以置信地看着数据曲线,喃喃道:“他们,他们怎么可能这么快就做出了应对?他们是怎么知道我们用了时间间隔检测?还如此精准的做出了反制?”

    一种毛骨悚然的感觉爬上了他的脊背。

    这已经不是技术层面的较量了。

    对方仿佛就坐在这个房间里,听着他们的决策,看着他们的代码,然后轻描淡写的给出了一个完美的解决方案。

    作战室里一片死寂,前几天那点胜利的喜悦被彻底碾碎,取而代之的是一种深深的困惑感。

    “他们……”大卫望着屏幕上那片再次变得正常的数据洪流,喃喃自语,仿佛在问自己,也像是在问冥冥中的对手:“到底是什么人?”

    大卫现在真的有点怀疑人生了。

    虽说破坏一方比他们修复一方更占优势,但他们-->>

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