路知远看一眼就能发现问题所在。

    《铁甲钢拳》之所以能够拍的真实性那么强。

    那是因为,电影里面那几台小型机甲,都是路知远花了钱,让人真实打造出来的。

    真实的东西,对特效渲染要求,自然低很多。

    而且,电影的大部分剧情,又是在VR游戏里面。

    为了区别于真实的世界,VR游戏世界里面,是加了一层滤镜的,会有一些数码感。

    对于战斗真实性的要求,不会那么高。

    而这对于特效视觉公司来说,相当于是省了一大半的力气。

    举个例子。

    在VR游戏世界里面,像【秦宫禁卫】这一台机甲,只需要百万级别数量的多边形结构,就足够让观众感觉到真实。

    但是,在真实世界里面,多边形的数量,至少要达到千万层级,才能让观众感觉到,机甲与怪物的震撼。

    尤其是迭加了复杂环境,比如城市,比如海水。

    环境的交互,物理特征的变化……这会让特效渲染的难度,呈现指数级提升。

    这跟《铁甲钢拳》里面,相对单一的游戏环境相比较,完全不是一个级别的难度。

    ……

    史瓦西走了。

    跟路知远报完账单之后,他又拿到了额外的2000万美金的特效资金。

    路知远自己的公司账上,还有很多钱躺在那里。

    他本人几乎没有什么物欲要求,见到史瓦西说的有道理,他直接大手一挥,批了特效资金。

    而从这一刻开始,《环太平洋》这部电影的制作成本,已经来到了1亿美金。

    有钱就是爽!

    追求艺术,也是要花钱的!

    “远哥,科幻电影,拍起来真的好难。”

    等史瓦西走后,郭凡跟在路知远身边,忍不住感慨:“如果让我自己来拍,这么一部电影,我估摸着,起码要拍两年!”

    “然后,我还得求爷爷告奶奶,寻求资金。”

    “还得去求特效公司,让他们赊账帮我先做一部分特效。”

    拍两年,还是往少了算。

    因为,路知远实拍的速度实在太快了,两个月时间不到,就几乎拍完了所有的现实场景。

    而且,画面全是世界顶级。

    换成别的导演,想要拍出同等级的画面,起码需要半年。

    换成王家卫这种,两年都不一定打得住。

    《环太平洋》的现实镜头,为了让郭凡在给路知远打辅助的时候,有更多的感觉,忻玉坤已经剪了一些素材出来,让郭凡来欣赏一下。

    郭凡看完之后,只想说一句。

    这是谁拍的?怎么越看越像《2012》这种灾难片?

    跟【罗兰·艾默里奇】的风格,简直一模一样。

    当然,这种怀疑没有任何道理。所有人都知道,这是路知远亲自带着团队拍的。

    意识到这一点之后,让郭凡不得不感慨一句,有天赋,就是可以为所欲为。

    【昆汀】的暴力仪式感,路知远模仿的惟妙惟肖。

    简直称得上是信手拈来。

    这次,他为了拍《环太平洋》,又开始深度模仿【罗兰·艾默里奇】的毁灭美学。

    真是厉害的不像人。

    当然,最厉害的还是路知远电影的回报率!

    商业片大导演,能够帮公司赚钱,才是最大的能力!

    要不然,路知-->>

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