还未等郭凡回答,路知远想了想,又否定了自己:“算了,还是按照原定计划吧。”

    “雨中大战,昏暗环境,虽然会给观众一种心理上的阴影感,但却会让那种机甲与怪兽大战的视觉震撼效果,大幅度减弱。”

    “尤其是用3D做出来,亮度会比2D,损失40%左右。如果大战过程当中,光线太暗,这会让我所有的特效,都大打折扣!”

    “当然,在IMAX 3D当中,亮度损失会少一些。可并不是所有观众,都有钱买IMAX 3D票来看的。”

    “我们要考虑,绝大部分观众的视觉体验。”

    一切都要为视觉效果而让步!

    而且,这只不过是第1场大战,没必要给观众什么心理暗示。

    因为,这部电影里面,真正的世界名画,只有一幅。

    不能头重脚轻!

    ……

    接下来,路知远检查了一下,郭凡这段时间拍的素材。

    看了一会儿,他微微皱眉,挑了几个典型的毛病。

    “氛围沉浸感,差了一点。”

    “日本街头的红蓝灯光设计,虽然看起来有一点未来都市的感觉,但色彩饱和度过高了。你找人修复一下色调。”

    “另外,动态长镜头,也有点问题。”

    “一镜到底,你虽然拍的不错,但你的镜头移动的太快了,复杂的光影效果变化,让人有一种头晕目眩的感觉。注意这一点,下次不要再犯。”

    “这个模型不行。谁做的?”

    “怪物踩下去的时候,脚感不对,跟游戏cg似的,充满了塑料感。一点真实感都没有。让他们给我重新做。别以为我不在,就可以偷工减料。”

    郭凡拍摄的素材,总体而言还算可以,能打个70分左右。

    但对于路知远而言,没有90分,他是不会将这些素材,放在自己的电影里面的。

    所以,郭凡拍摄的这些素材,大概只有20%,能够被路知远接受。

    “小郭,别气馁。”

    “第一次拍科幻电影,难免想要的太多,导致真实感的降低。”

    “你也别老是想着拍宏大场景,虽然在这方面,你挺有天赋的。但是,电影当中,抓住细节,才能让观众感受到真实性。有了真实性,其余的一切,才有说服力。”

    《铁甲钢拳》和《升级》,路知远拍的是废土朋克。

    但是,《环太平洋》,他没有继续原来的路径,而是开始学习苏联重工业风格,将那种机械轰鸣的感觉,通过纯粹的视听效果,用来震撼观众的心灵。

    但还是那句话,细节如果失真,所有的雄心壮志,都会变成笑话。

    ……

    “远哥,我会努力的。”

    虽然被路知远批评了许多不足和缺点,但是,郭凡却充满了动力。

    不管怎样,至少有20%的素材,被路知远给认可了。

    这足以说明,他还是很有天赋的。

    路知远的20%是多少?

    按照《铁甲钢拳》这部电影的票房来算,它的20%,就是2亿美金的票房。

    已经很厉害了。

    意识到这一点之后,郭凡简直跟打了鸡血一样,接下来的几天,拼命的改正了自己那些缺点,不断进步。

    按照路知远的要求,他重新拍摄了那些素材。

    郭凡工作热情很高,这让路知远非常开心。

    因为,他只要每天过来检查一下,然后跟指导老师一样,指出郭凡拍摄上面的问题,给-->>

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