十分钟死三次?”
“这是什么勾八游戏。”
“这特么能好玩?”
吴晖打开联邦头条,看着上面的数条关于【斯大林格勒战役】的热搜,点进去数不清的评论。
这特么哪里好玩了?
还是他跟不上时代了?
让人疯狂送死,这也叫反战?
旁边的手下开口道:
“老大,这游戏的沉浸式体验剧情还是不错的,感觉跟个真实的世界一模一样。”
“仿佛这地球上的一切,都是真实发生过的。”
“应该是主要靠的这个沉浸式剧情留住的玩家。”
吴晖点点头,开口说道:
“这个我知道。”
“但是其他联邦公司的定制需求也摆在那里,尽量做到类似《第二次世界大战:帝国的崛起》效果。”
“要是照这个【斯大林格勒战役】设计,哪有人能过去啊,堆难度谁不会。”
旁边的手下神色古怪:
“这要求好奇葩啊。”
“类似.直接玩《第二次世界大战:帝国的崛起》不就行了。”
“或者直接把游戏代理下来。”
吴晖摇了摇头,开口说道:
“人家客户想要的是完全可以自己掌控,调制的游戏。”
“代理不是没考虑过,但是金月联邦大王子那边花了五亿代理费,就得到一个随便选择身份的沉浸式剧情权限。”
“这极星公司都黑得离谱了。”
“所以才找人定制类似的游戏,反正也不知道干什么用,给钱就行了,而且你以为就我们一家接任务吗?”
“其他联邦也有不少公司接了。”
“咱们这边一边给客户定制,一边自己也搞出来一套,看看明年参赛能不能获得名次。”
“我在玩玩。”
“真是我老了?”
“现在年轻人都不爱开机甲,不爱当神仙,喜欢跑去当炮灰了?”
“这炮灰有什么好玩的?”
说着吴晖又躺回了虚拟舱,【斯大林格勒战役】开局!
他就不信了,当这么多年游戏主管,游戏他还玩不明白了?
他就是要研究出来。
这个游戏,这个‘地球’,到底哪里吸引人。
四天后。
极星游戏公司。
游戏经过几天假期的平稳运行,数据已经稳了下来。
而且玩家们触发的各种剧情也不少。
包括方明见到原本会饿死的小孩子,又或者某支挑战小队在大楼中救出了几十个平民。
渐渐地蓝星玩家们开始关注整个战场的情况。
救人带来的满足感,让蓝星玩家们玩得更起劲了,只不过此时他们还不知道,虽然他们玩得起劲。
但是死的次数也越来越多。
赵鸣这边看着后台,最高的死亡次数,已经达到了95次。
战场开放五天,死了105次。
平均一天死21次,天选炮灰啊
但就是这样的情况,那名玩家还玩得起劲,只是还不知道等结算时候,看着自己死亡的次数,会不会麻掉。
毕竟每个玩家的死亡次数,后台都记了数的。
就等着结算时候给蓝星玩家一个大惊喜呢。
赵鸣这边翻看着游戏论坛内的讨论,办公室外突然传来熟悉的‘嗒嗒——’声音-->>