的母语....”

    杨逸默默打出一条:“算我一个!”

    然后继续往上翻,终于找到了有意思的信息。

    “你们有试过钓鱼吗?”

    “别吵,我正在钓!”

    “发现可以钓鱼,我突然不想回去了。”

    “我一周钓一次,一次钓一周!”

    “我刚把窝子打好。”

    “你的船在动,你打个屁的窝子,傻吗?”

    “干!你不早说,劳资打习惯了,我的黑面包啊!”

    “你们猜我钓到了啥,一瓶农妇三拳!”

    杨逸眼前一亮,能钓到淡水,那就好办了。

    他的船也有一根钓竿,落在甲板上。

    【名称:长有藤壶的发霉钓竿】

    【种类:工具/遗物】

    【品质:良品】

    【简介:减少钓到正常鱼类的概率,略微提升钓到不明物的概率。

    相信我,你不会喜欢它钓上的东西的。】

    ---------

    “这不明物,想必也包括淡水!”

    杨逸判断道。

    不过在开钓之前,杨逸还得调整好船的航向和航速。

    他目前并没目标,准备按默认方向,一路往前开,全速前进。

    后面视野尽头,不知多远,有一抹黑色,那估计就是黑雾的边界线。

    所以往前开肯定不会错。

    船只操控也很简单,不需要任何技术,全是魔法。

    他只需手扶船舵,就能轻松改变船的航向,操控船只。

    包括调节船的航速,使用船上的装备,比如爪钩。

    总体感受,和玩过的航海游戏类似,比开车还简单,跳过学习,直接人船一体。

    船舵也位于船头,玩家可以掌舵的同时,时刻关注前方海面情况。

    若非如此,恐怕一人是不可能开动这艘船的。

    至于动力...

    杨逸看向桅杆,上面只象征性地挂着几缕破布。

    他决定不去思考这个问题,专心抓漂浮物。

    【烂木头+1】

    【烂木头+1】

    【破布条+1】

    【烂木头+1】

    航海日志的活动记录不停弹出新消息。

    这玩法很像黄金矿工,只是抓的目标是动态的。

    物品被抓到后,会被换算成物资,存入船舱,可在日志中查看。

    每块烂木头有概率换算成一单位木料,破布条则是一单位布料。

    杨逸简单算了下,这个概率不到10%。

    即抓十根烂木头,差不多可以获得一单位木料。

    如果有意识的抓取一些品相好的浮木,概率则会高一些。

    杨逸抓了上百个漂浮物,总共收获了五单位木材,三单位布料,耗时三小时,效率并不高。

    但这是个技术活,熟练度高了后,效率会有提升。

    这些木料和布料,可以用于升级船体。

    杨逸的船升到二级,需要如下材料:【木料*200,布料*100,船长的遗骸】

    这遗骸是什么,他已经知道了,肯定是船长室那具。

    所以这骸骨不能丢。

    要收集这么多木料和布料,保守估计也要一周以上。

    这还是一级船。

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