br>    你还真是华夏好闺蜜,时刻都惦记着司凝的情绪。

    “叶寻!今天的事,就当没发生过,绝对,绝对不能再有下次了!”

    她连忙起身就走,刚迈出两步,也不知感受到了什么,身子僵了一下,脸一红,换成小碎步直奔卫生间而去。

    “两次减你两年利息哦!你好好想想要不要有下次。”

    扑通……

    ……

    【叮!系统公告!本次维护更新内容如下——

    一、新增阶位压制系统,越一个大境界挑战时,将会受到对方阶位压制,全属性下降10%。

    二、新增饥饿度系统,与现实身体状况实时相关,可在游戏内食用食物减少饥饿度。

    三、新增佳肴特殊效果,高端的食材,食用可在一定时间内增幅属性。

    四、新增仙器以下装备耐久度系统……】

    上线后,叶寻就收到了系统提示。

    对于更新内容,他并不意外,前世就更新过这些。

    阶位压制,对玩家们的影响并不大,本身越阶挑战就是一件几乎不可能的事,压不压制结果都一样。

    倒是叶寻,与那些闯深渊秘境的顶尖玩家们,会受到不小影响,增加了越阶挑战bOSS的难度。

    饥饿度系统,主要针对的是使用游戏手环的玩家。

    以前在游戏中,往往要等现实身体快要低血糖了,被强制下线时,玩家们才会手忙脚乱吃东西,补充营养。

    而现在,游戏中就可以随时感知到现实身体状态,比如在进入秘境前,可以调整到完美状态,不会发生打到一半被强制下线的情况。

    这条更新是手环玩家们的福音。

    在游戏里吃东西减少饥饿度,等于变相延长了手环玩家的游戏时间。

    如果食物充足,即使使用手环,也完全可以长时间不下线。

    玩家们不理解《问仙》是如何做到这一点的,在精神世界补充体力,为什么会作用在现实身体上?

    这很不科学。

    “我猜,烹饪职业要崛起了吧?”

    “啊?还有烹饪职业?”

    “我也是刚知道,太冷门了,这职业前景不错啊,食物能增加属性,简直堪比丹药了。”

    “没那么简单的,我女朋友就喜欢烹饪,进了游戏也一直在学,她研究过了,增加属性的珍贵食材,很难获取不说,还要制作成特定的佳肴才行,现在连菜谱都不知道去哪里找。”

    ……

    “修复装备耐久,这下炼器师也要崛起了吧?”

    “垃圾游戏,变相开始氪金了?”

    “还真是,本身灵石就入不敷出,现在隔一段时间就要修理一次装备耐久,又得花钱。”

    ……

    叶寻打开属性面板,见多了一条饥饿度属性——

    【饥饿度:0 / 382(饥饿度>80%时,进入虚弱状态,全属性下降50%;饥饿度>90%时,强制下线)】

    他有些疑惑,前世他饥饿度是105,计算方式是100的基础值+体魄资质。

    问了下司凝等人,她们现在都不到150,显然算法与前世一样。

    可他这个,似乎连体魄属性点也加上了?

    想来应该是他现实已经融合了游戏修为的缘故吧。

    不过饥饿度数值高低,对他们没多少影响,游戏仓只要还有营养液在,饥饿度就会涨的很慢。

    至于附加属性的美食,倒是个好东西,可在一定程度上抵消阶位压制,后期顶级厨-->>

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