br> 你还真是华夏好闺蜜,时刻都惦记着司凝的情绪。
“叶寻!今天的事,就当没发生过,绝对,绝对不能再有下次了!”
她连忙起身就走,刚迈出两步,也不知感受到了什么,身子僵了一下,脸一红,换成小碎步直奔卫生间而去。
“两次减你两年利息哦!你好好想想要不要有下次。”
扑通……
……
【叮!系统公告!本次维护更新内容如下——
一、新增阶位压制系统,越一个大境界挑战时,将会受到对方阶位压制,全属性下降10%。
二、新增饥饿度系统,与现实身体状况实时相关,可在游戏内食用食物减少饥饿度。
三、新增佳肴特殊效果,高端的食材,食用可在一定时间内增幅属性。
四、新增仙器以下装备耐久度系统……】
上线后,叶寻就收到了系统提示。
对于更新内容,他并不意外,前世就更新过这些。
阶位压制,对玩家们的影响并不大,本身越阶挑战就是一件几乎不可能的事,压不压制结果都一样。
倒是叶寻,与那些闯深渊秘境的顶尖玩家们,会受到不小影响,增加了越阶挑战bOSS的难度。
饥饿度系统,主要针对的是使用游戏手环的玩家。
以前在游戏中,往往要等现实身体快要低血糖了,被强制下线时,玩家们才会手忙脚乱吃东西,补充营养。
而现在,游戏中就可以随时感知到现实身体状态,比如在进入秘境前,可以调整到完美状态,不会发生打到一半被强制下线的情况。
这条更新是手环玩家们的福音。
在游戏里吃东西减少饥饿度,等于变相延长了手环玩家的游戏时间。
如果食物充足,即使使用手环,也完全可以长时间不下线。
玩家们不理解《问仙》是如何做到这一点的,在精神世界补充体力,为什么会作用在现实身体上?
这很不科学。
“我猜,烹饪职业要崛起了吧?”
“啊?还有烹饪职业?”
“我也是刚知道,太冷门了,这职业前景不错啊,食物能增加属性,简直堪比丹药了。”
“没那么简单的,我女朋友就喜欢烹饪,进了游戏也一直在学,她研究过了,增加属性的珍贵食材,很难获取不说,还要制作成特定的佳肴才行,现在连菜谱都不知道去哪里找。”
……
“修复装备耐久,这下炼器师也要崛起了吧?”
“垃圾游戏,变相开始氪金了?”
“还真是,本身灵石就入不敷出,现在隔一段时间就要修理一次装备耐久,又得花钱。”
……
叶寻打开属性面板,见多了一条饥饿度属性——
【饥饿度:0 / 382(饥饿度>80%时,进入虚弱状态,全属性下降50%;饥饿度>90%时,强制下线)】
他有些疑惑,前世他饥饿度是105,计算方式是100的基础值+体魄资质。
问了下司凝等人,她们现在都不到150,显然算法与前世一样。
可他这个,似乎连体魄属性点也加上了?
想来应该是他现实已经融合了游戏修为的缘故吧。
不过饥饿度数值高低,对他们没多少影响,游戏仓只要还有营养液在,饥饿度就会涨的很慢。
至于附加属性的美食,倒是个好东西,可在一定程度上抵消阶位压制,后期顶级厨-->>