当时所在的盟军特别行动部队展开碰撞,并与身为指挥官的约翰展开了不下于十五场的交锋。

    而在这十五场的战役中,对方所展现出来的指挥能力和近乎变态般的中立资源转化能力,都让约翰感受到了前所未有的头疼和棘手。

    甚至有不下于二十次,约翰都是因为指令中的一个看似不起眼的失误,便导致己方部队被莫名的陷阱坑杀,最终无奈撤退。

    或是遭遇大规模中毒事件后受到突袭而败北。

    甚至是身为指挥官的他,在接受汇报的时候,己方的防空系统莫名失灵,他本人直接被来自数百公里外的炮击,直接当场给炸上了西天。

    而这一切的一切,都是那个持有着【超域计算】独有术式,被官方亲自评定的【妖将】称号,在背景中被称作白发魔将多玛姆最为出色的继承人,是堪称游戏中最为棘手,但却也是最好解决的一名怪物指挥官。

    ‘帝国妖将’哈尔特穆特·艾斯纳!【Imperial Yaō General:Hartmut·Eisner】

    简单来说,对方的独有术式在发动后,可以获取到极致化的战场空间感知与推演能力。

    并且和约翰现在持有的魔眼和解析不同,对方的术式能在极短时间内,将看到的战场幻境,无论是真实、沙盘还是地图,只要辅以精准数据的情况下。

    哈尔特穆特都能将其在脑内转化为一个可计算的立体模型,并基于现有参数,例如兵力、装备、地形、天气等,对其进行超高效率的战术推演和优化。

    而他本人,也能本能地找到有利于己方的最优解。

    强度堪称超越了地狱级难度的AI对战。

    不过这份近乎可以称之为神明之力般的超域计算,代价也是相当惨烈的。

    那便是,每当动用术式的时候,哈尔特穆特的情感便会不受控制地被强制剥离。

    在使用能力时,他会进入绝对理性状态,眼中一切,包括人类,都会被他视作冰冷的数据。

    而过度使用后,还会加剧他的情感淡漠,难以与常人共情,甚至产生认知障碍。

    可以说,哈尔特穆特,是约翰在打通游戏的时候,所遇到的最为难缠的一个对手。

    为了解决对方,他曾不止一次地查询攻略,尝试找到对方的弱点。

    直到最后,他才发现,这位在战役指挥上堪称变态级AI的对手,却有着一个致命的BUG。

    那就是,他只需要发动暗杀部队,前往一处宅邸暗杀掉一名老妇人,届时收到消息的对方,便会彻底陷入暴走状态,并会超负荷动用自身算力率领部队与己方展开死战。

    而他只需要顶住对方的前五波攻势,对方便会因为术式的反噬而当场暴毙,这个地狱级AI的对手,也就会彻底死亡,从而进入到名为‘卑鄙的暗杀者’支线剧情中。

    不过对于这种类似彩蛋般取巧通关的暗杀机制,作为硬核玩家的约翰自然是不屑的,而是通过无数次的和对方展开交锋和尝试,经历了整整三个月的连番鏖战后,才正式于正面交锋中击败了对方,并由此走入了正常的完美结局剧情。

    可以说,约翰如今之所以能在法奥肯以弱势完成前所未有的大胜,其中至少有五成的战术都是跟着哈尔特穆特这位曾经的对手身上学的。

    只可惜剧情对于这位帝国妖将的出身描述的很少,只知道对方是在多玛姆战败退役,前往学院教学后的第二年,对方才刚刚入学。

    现在剧情在自己的影响下都已经偏到姥姥家了,这位昔日的对手如今会在哪里怕不是成为薛定谔的猫?

    唉……

    想到这,约翰不由得感慨万千,但他也并没有继续回想,而是摇摇头将这件事抛在了脑-->>

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