,但很快这点不适便快速忽略。

    咚、咚、咚咚咚咚咚....

    简短的百米奔跑之后,简单的行动已经开始提速。

    苏烬猛踏地面。

    机甲双腿同时发力,五米高的机体整个斜向贴地滑行,装甲擦出刺耳摩擦声,撞碎成片混凝土,一路推开火花与碎瓦。

    前方街区在坍塌,间隔着有不少残破的建筑物向街内倒塌。

    原本平顺的道路被造的坑坑洼洼,各种地形皆有。

    苏烬前奔观察着细节。

    这种情况不言而喻,都是为了同步训练准备的,有些地形需要翻跃,有些地形需要钻入,有些则是需要一些微操拨开障碍物...还算有点新意。

    眼前楼梯正在倒塌。

    在苏烬操控下,机甲半蹲,双臂展开,重心猛沉!

    如同野兽蹬坡,钢铁脚掌深深陷入地内,力竭瞬时爆发!

    轰的一声,整个机体呈前倾冲刺姿态,直接约上对面的踏毁平台。

    刚刚落下平台不到一秒,两个红点提示从眼侧亮起。

    苏烬侧目,两名爆头蜷缩的居民眼看着要被下落钢梁的轨迹锁死。

    没有一点点思考!

    V60合金折刃霎时弹出!

    抢在钢梁坠落之前腰斩了两名居民。

    苏烬继续奔行、依照地形开始跳起、翻越、滑行、滚动。

    奔行途中,一台失控燃烧的小车从对面装来。

    苏烬目光一瞥,半步侧移,出刀将车斩爆。

    眼前是主干道,更多楼在倒塌,空气充满粉尘并不断发生二次爆炸,乱象还在升级。

    机体突然提速,像脱缰猛兽冲进废墟。

    苏烬全身肌肉似乎与机甲骨架瞬间对齐,操控机甲的不适感已经被完全摆脱。

    虽然不理解机甲的具体原理,但是似乎跟他的肉体有强相关。

    每一次操控机甲动作,大脑有一种隐隐的受压迫感,产生不同的动作肌肉都会同步收缩。

    入门的机甲已经被肉体推到了一个全新的极限。

    狂奔之中,一名孩童从楼中掉出。

    苏烬高高跃起,伸手一抓!

    孩子不哭不闹,顷刻被捏爆成了一团血雾。

    这孩子,这手感...这力量!

    机甲对人的加持实在是夸张,虽然是同步训练,但却是难得对于机甲的深度了解。

    武器杀人的手感是极其珍贵的战斗数据,足以让他快速形成对这种武力威胁的立体判断。

    更重要的是在这里杀人毫无负罪感。

    感觉跟玩全体感的侠盗猎车4一样,玩这种游戏,杀路人的主线任务不可能不做啊。

    人和血都是多边形的,但是其他感官都是真实的。

    逃亡还在继续,前方出现阻碍,越过障碍还能看到对面地铁口有大量路人从中逃出避难。

    苏烬双眼放光,干脆踏出一脚,右肩猛顶,直接冲爆障碍物。

    【右臂机体受损,灵活度下降40%】

    右臂抛刀,换至左手,苏烬操控着机体朝人堆碾了过去。

    这种路人成群结队的情况,根本令人激情澎湃,把持不住。

    各种有棱有角的尸块扬起,苏烬看准时机脱离虚拟的指示线,沿着侧方完好的小楼跑去。

    最终地点已经不远了。

    四肢齐动,机甲宛如猎兽攀升,直到攀爬将至楼顶。

    机甲双脚猛蹬,踏碎墙壁,穿越-->>

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