各自使用完招式后,只有踏冰人偶受到了些许不痛不痒的伤害,也在青草场地的恢复效果下很快恢复过来。

    因此,看似两边都浪费了一回合,实际上青羽却已经达成了最初的战术目的——

    守住蹭加速其实不太重要,因为就算不触发加速特性,超能艳鸵也依旧是全场最快的仔,在踏冰人偶的戏法空间展开前能稳定取得先手权。

    至于真正的关键,则在于刚才双方都使用过的招式。

    经过刚才的激斗,现如今双方的宝可梦都已经做足了准备,接下来轰擂金刚猩的击掌奇袭将不再能够让他的宝可梦感到畏缩。

    也就是说,丹帝现在没办法再打断他的组合技了。

    “勾魂眼,重力。”

    “超能艳鸵,对轰擂金刚猩使用催眠术!”

    青羽毫不犹豫,做出在开局前就已经想好的指挥。

    重力催眠!

    作为首发勾魂眼和超能艳鸵,自己可不是瞎选的。

    经过前世宝可梦无数场对战的实践证明,它俩确确实实是这套战术的最优解。

    使用催眠术最重要的是什么?

    当然是速度要够快,以及确保能稳定命中对手。

    而勾魂眼与超能艳鸵的组合,则恰好分别解决了这两个痛点。

    超能艳驼的速度本身就已经很优秀了,时间拖得越久还能从特性中获得更恐怖的速度。

    而勾魂眼则更要单独拉出来讨论出手权。

    依靠恶作剧之心特性,它不仅能先超能艳鸵一步出手,还具备施加重力这个关键招式的能力。

    一旦展开重力,超能艳鸵接下来施展的催眠术就几乎一定会命中对手。

    这也是在重力体系下,催眠术相比于蘑菇孢子优势的地方。

    蘑菇孢子在大多数时候的确能保证命中,但能够使用它的菇系宝可梦在速度上又都不太能看,除了陆地水母以外都需要搭配空间才能稳定先手催眠对手。

    同时,孢子类招式存在着明显的盲区,像轰擂金刚猩这样的草属性宝可梦就能完全无视它的效果,又或者防尘特性或携带防尘护目镜,也能有效防止吸入孢子昏睡。

    而催眠术就不一样了。

    除了一些特殊的例子以外,变化类招式是能无视属性变化影响的,即使是恶属性的宝可梦中了催眠术也一样倒头就睡。

    再加上超能艳驼的速度本身就很快,又有加速特性不断拔高速度,几乎没有宝可梦能跟它争夺出手权。

    这就是科学的重力催眠队!

    当然,其实更好的选择自然是没被削弱前某位噩梦神的专属招式暗黑洞,恶属性不仅没有盲点,还能同时睡对手的两只宝可梦。

    只不过,作为图图犬的最大受害者,它还没怎么用这招爽过,暗黑洞就已经砍成了命中率不如催眠术的招式,哪怕有重力加成也没办法满命中了……

    图图犬罪大恶极!

    在青羽心中思绪逐渐飘散之时,丹帝的指挥瞬间将他拉回现实。

    “轰擂金刚猩,青草滑梯!”

    “踏冰人偶,戏法空间!”

    在青羽看来确实是很稳妥的指挥。

    因为知道自己会这么做,轰擂金刚猩反而没敢使用木槌,保险起见想用青草滑梯尽可能消耗超能艳鸵的血线。

    至于踏冰人偶……

    自己也确实不会选择先催眠它,因为轰擂金刚猩的压制力显然要高得多。

    就算真给它开出了戏法空间,在队友被催眠了的情况下,光靠踏冰人偶自身能提供的威胁其实也不大。

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