,林默怀着激动的心情,仔细看去——

    【幻影剑舞】Lv1(0/20):催动气血化作剑气,向敌人发出迅猛的连续斩击,且最后一击可依据此前命中剑气数量造成额外爆发伤害!

    注:剑气生成与飞行速度与自身敏捷属性相关,剑气数量上限为5+敏捷/15、每命中一道剑气,最终剑气命中后爆发伤害提升3%,且只要此前有一道剑气曾命中敌方,则最后一击对主要目标附带“必中”效果!

    “嘶——!”

    林默倒吸了一口凉气。

    新获得的史诗级技能【幻影剑舞】,在形式上与此前的【十字斩】、【蓄剑斩击】可谓是一脉相承,有着很大的相似之处,都是比较高频次的伤害技能。

    但是【幻影剑舞】在比【蓄剑斩击】更强的同时,还不需要蓄力,而是直接斩出,在达到上限之前想斩多少道剑气完全随你心意,并且还解决了这类技能爆发不足的问题,最后还有一段类似于“结算伤害”的机制。

    甚至这最后也最疼的一下,还附带了“必中”效果,绝对不可能空。

    两个字——无敌!

    毫无疑问,这是一个上限十分恐怖的技能。

    如果使用者的敏捷属性够高,甚至能斩出数十上百道剑气,而每一道剑气又都能为最后一击附加额外伤害,几十道剑气迭加起来……那威力简直不敢想。

    不过,这也是这个技能最大的问题。

    那便是刚需“敏捷”属性,或者说这个技能的强度很大程度上与敏捷属性挂钩,无论是剑气生成与飞行的速度还是剑气的数量上限,都和敏捷属性有关。

    虽然说战士职业是一个属性相对比较均衡的职业,但毕竟最终还是以力量属性为主,敏捷属性可能不会很低,但却也谈不上多高。

    所以在一般的战士手中,这个技能虽然也算是一个相当强力的技能,但终究是很难发挥出这个技能真正的上限。

    但对于林默来说,他看到这样的要求,简直就是笑嘻了。

    不就是敏捷属性吗?他有的是!

    接下来按照惯例,还有这个技能的进化方向选择。

    请选择进化方向——

    进化路线1:剑舞Ⅰ:剑气数量上限变更为6+敏捷/14

    进化路线2:索敌Ⅰ:“必中”剑气数量调整为最后3道

    怎么说呢?

    进化路线2,也就是“索敌”这个词条的效果,能够一定程度上提升这个技能的稳定性,而进化路线1,则是纯纯的数值提升,增加剑气数量的上限。

    一个是机制上的强化,另外一个则是数值上的提升……

    最终,林默还是准备选择进化路线1。

    原因很简单,剑气飞行速度与敏捷有关,对于一般的战士来说,敏捷属性不够,剑气可能飞的不够快,需要“必中”来提升命中率,但林默的敏捷属性足够高,感觉就不是很需要这个了。

    还不如选数值提升,更加实在点。

    而且林默现在的总敏捷属性是84点,如果是原版的5+敏捷/15,那便是5+5.6=10.6,但剑气这玩意可没有半道的说法,所以就只有十道。

    而经过了进化路线1的“剑舞Ⅰ”词条提升之后,84/14刚好等于6,林默就能挥出6+6=12道剑气,一下子增加了两道。

    这还有啥好犹豫的?

    林默直接做出了选择,随后继续往另一边,也就是分身消失的方向赶去。

    ——

    就在银溪城的攻防战如火如荼的进行中之时,在拉尼亚城中,夜幕之下,也正发生着什么。

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