穴的设定必然会大改,我想了想,感觉魔物养人也有点太难写了。
最后想了各种开局的切入。
就想到,自古各种类异世界的西幻小说,都会有一些英雄传说的历史,那我干脆就从这些传说还在世的时候进行切入。
伊兹帕鲁特、赤成、库米罗尼、欧巴德斯,就是这么一个在世界的未来留下传说的队伍,而主角的故事,也就从这里展开。
不仅仅只是主角一直在进行他的故事,冒险团的其他人也在完成他们的旅程,这些传说人物也在一次又一次的拯救世界,谱写史诗。
第一卷原本命名为《魔法师》,最终还是改成了《传说》
我觉得,这确实是一段当传说还在的故事,陆苍也确实和传说中的人物都进行了一段冒险,而他也将成为传说。
布局的结构方面的话,其实不止贯穿这一卷,而是连续铺展到了很久的剧情之后。
所以现在也没办法对小说的布局结构进行解读,现在解读就可能等同于剧透了,只能等到写完后再解密了。
但我真觉得我的这个结构,设计真的是非常惊为天人,在作者的角度去解析的话,感觉各个角度都……非常好。
可惜大家体会不到我的视角,就还先不说结构上的事情了。
升级上,不知道大家有没有玩过DND。
其实DND就是那种2级炼金术士/5级战士/2级游荡者,这个类型的升级方式。
所以一开始有人和我说,把级改成阶。
我觉得,有啥好改的……看一下也就习惯了。
真想看这本小说,不会因为一个字眼就不看的。
如果真的会因为一个字眼不看,那少这一个读者就少这一个吧……也没办法的事。
而且本身就是等级,等级用“级”来表述,本身就是没毛病的事情。
至于灵感方面。
只能说,elona首先是我要重点提到并且感谢的游戏,虽然这本书和elona之间,除了某些人物的名字之外一点关系都没有。
elona是我创作最初期的时候就陪伴我的游戏。
当时我记得写一本加点防御力的网游文,里面写到神的时候,感觉起名字好难啊,就直接用了elona里面神的名字,在2020年,那就是最初最初的起点了。
到后面有一段时间没用过这些名字。
然后辗转一段时间,又在某本书开始……仔细想想,这些名字确实帅啊,就继续用上了。
其实现在也挺后悔的,没有自己给重要角色起名字。
搞得现在重要的人物和别人游戏的名字重合。
然后我又是那种喜欢一个角色用很多很多本书的人。
让我现在抛下这个角色嘛,我又抛不开了。
唉,尤其是伊兹帕鲁特这个角色,让我怎么丢掉它?
我给它换个新名字,全部套上伊兹帕鲁特的设定,我都感觉它不是伊兹帕鲁特了。
这也算是我创作中非常后悔的事情吧。
自己想一个新名字就能解决的事情,非要当懒鬼直接用别人的名字。
真不是想蹭热度这种原因,在场的读者有几个听过elona这个游戏啊?
而且我也不以此为噱头,也不以此为书名,更不写在简介里,别人哪怕直接搜elona都搜不到我的书,真的就只是觉得好听好用就用了。
要说我蹭elona的热度的话,我觉得读者第一个问题是:elona是啥?
总之,还是大力感谢elona,至少算得上是我灵感的启蒙-->>