造出来。现在,萨麦尔已经基本可以复刻普兰革的酸浆炸弹技术了,只不过酸浆死灵数量稀少,而且通常都在沼泽区域深处,目前只是碰运气,找到一只没有被普兰革抓走的。
尽管复刻的技术难度不大,但是普兰革的创新能力很强,他对杀戮与折磨的创意很难模仿。也许他还有更多死灵副产物的奇思妙想道具。萨麦尔想。
某种意义上,普兰革也是一位奇才。
自爆沼泽死灵囊包内的酸浆引流完成,萨麦尔提起一只装满恶化腐殖质的大桶,用冥铜大漏斗又倒进死灵空荡荡的肿胀身躯中,进行新一轮的发酵。
一只自爆死灵的酸浆产量不是很高,估算下来每两天可以提取一次,每次提取量大概只有一升左右。
墓室角落里扔着两三个被腐蚀过的腐尸魔残骸,身躯也肿胀不堪,但是没有鞣尸坚韧的革质皮肤,它们的身躯无法承载【不稳定发酵囊】的死灵酸浆产物。
萨麦尔曾经挑选了这几个合适的腐尸魔,人工添加上“不稳定发酵囊”的生物结构素材,指望着可以增加发酵产量——但是它们在发酵了一半之后就被酸浆腐蚀得开始漏液了,把整个工坊都染得恶臭不堪,最终也没有获得高质量的死灵酸浆。
大概是必须要有沼泽死灵那样的皮肤——它们在沼泽水中长期浸泡,以至于产生了类似鞣制皮革的效果。只有耐酸耐腐蚀的坚韧皮肤才能支撑起酸浆发酵的过程。
根据普兰革的鞣尸猎手们装备程度,推算下来,普兰革的墓中大概有五十多个酸浆死灵,持续不断连轴转,为他提供源源不断的不稳定爆炸酸浆原料。
盟友,巨兽,特化的战技部队,酸浆炸弹,大型攻城武器,巫金骑士剑……萨麦尔默默计算着,手甲的指头缓缓攥住,发出金属碰撞的轻微咔哒声响。
还缺少什么呢?
他望着桌上的普兰革人造寄生死灵,沉思着。这东西在内战中会占用一个指挥盔位,却没有对应的战斗力。普兰革就是输在这里。
他慢慢望着那几个腐尸魔,又穿过一道门,进入另一个房间。
房间里站着七八个魁梧而健壮的骸铸战士,身躯由粗壮的骸骨与岩石构成,粗糙的表面泛着光滑的铜色斑点,关节处缠绕着锈铜树的根须。肩膀上拖拽着的锈铜树根须披散在身后,构成残破的披风。
它们头戴钟型盔,手持沉重的锤矛与塔盾,高大魁梧的身躯几乎与萨麦尔相差无几。
萨麦尔沉思着。
拉哈铎、安士巴和普兰革各自给了他一部分人造死灵的灵感。
拉哈铎的腐尸魔血肉融合技巧,让他制造出了腐尸军团巨兽。
安士巴的骸铸战士制造法,让他开始测试死灵锈铜树人的培育方式。
然而,普兰革的人造寄生死灵其实才是最有趣的。这种小体型的死灵能够钻入血肉的大型死灵身躯中进行破坏。
如果把这些技巧融合……萨麦尔沉思着。
他控制着遥远之地的钟型盔腐根球,对盟友安士巴说话。
“战技如何?”他问,“用着还顺手吗?”
“正是我需要的。”几秒钟后,安士巴回答,“准备好了吗?”
“让一切开始吧。”萨麦尔说。