动,整个世界便开始旋转!

    这一刻林叶完全明白了。

    这个所谓的迷宫设计,就和前世有一个叫我的世界的游戏很相似。

    我的世界林叶玩的并不多,但作为一个考古学生,他可没少用类似的3D建模软件建模。

    只要清楚设计规则,搞定这个迷宫设计还是轻而易举的。

    【尊敬的迷宫设计师林叶先生,你好!】

    这时候一道声音,在林叶的耳畔响起。

    【我是迷宫之神,你也可以叫我谜神。】

    【这里是与外界完全分割的迷宫设计区域,你不会被任何外界因素干扰,可以放心大胆地进行一系列迷宫设计!】

    【迷宫设计的基本规则如下:】

    【1.迷宫世界伴随着设计师的心念而动,心生万物!只要在心间有了雏形,便会自动在迷宫设计空间生成!】

    【2.世间万物都可以被放置在迷宫之中,你可以使用任何的材料去打造你的迷宫,不限于混凝土、砂石、水泥等等……

    你可以随意创造迷宫的结构,可以是平面的,也可以是立体的。

    你还可以为你的迷宫自由调控时间,可以是崭新的材料,也可以是被岁月风化后的材料!】

    【3.迷宫之中不可以放置真实世界不存在的造物!】

    【4.迷宫世界除了迷宫地图之外,还要设置一系列的解密流程。在迷宫世界的固定解密流程是:找到某种特殊物品或者解开某个谜题并安全离开迷宫。】

    【5.迷宫世界可以随意放置NPC,NPC可以是包括人类在内的各种生物。】

    【6.迷宫完成后,谜神会对迷宫进行难度评价,难度评级由复杂度和惊悚度两个部分组成!迷宫评级也决定了迷宫收益的上限!】

    【……】

    迷宫之神一连给林叶介绍了一大堆规则。

    虽然听起来有些拗口,但林叶却是很轻松就听懂了。

    总结下来,其实就是没什么规则。

    只要是这个世界存在过的东西,都可以塞进去。

    你甚至把小日子的靖国神社和茅厕结合在一起做成迷宫都没问题。

    只不过质量就不敢恭维了。

    其实与其说是设计迷宫,不如说是在设计一个有着复杂地图的游戏副本。

    迷宫的评级由两部分组成,一部分是复杂度,一部分是惊悚度。

    复杂度由迷宫地图的设计决定,地图越是层叠交错,复杂度就越高。

    这就和前世一些游戏里的箱庭地图一个道理。

    而惊悚度则是更多由设计的任务流程和NPC的设定决定,如何让探险家在探索迷宫过程中感到恐怖也是一门学问。

    看到这里,林叶也就明白为什么这些国家的迷宫设计一步步从鬼屋密室发展到了历史遗迹、古墓。

    因为这些东西本身就十分的恐怖。

    恐怖诡异的东西就会影响探险家的心态,这样迷宫被破解的可能性也就越低。

    “我明白了,谜神!”

    “接下来直接开始设计吧。”

    “先给我搞一个100平方公里的大坑,我要设计我们大夏的第一陵墓:秦始皇陵!”

    林叶不准备听这个谜神讲太多规则方面的东西了。

    这种东西他要在设计过程中慢慢去体会。

    他也不准备惯着那群大禾人,直接掏出王炸就得了!

    正好他的硕士论文就是秦始皇陵方面的研究,完全的轻车熟路。

    【……】-->>

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