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    这个车轮战和1v2战斗,本质都是一打多。

    都属于不对称对抗的范畴。

    但是仔细盘算的话,却是有大区别的。

    车轮战是前四分之一选后四分之三的国家,然后后四分之三的国家展开车轮战。

    等于一个迷宫要被连续挑战三次,防守方的探险队也要连续进三个国家的迷宫。

    而1v2的话,则是两个国家组成联合体对战一个国家。

    联合体的国家共同设计迷宫,共同挑战迷宫。

    但基本逻辑和传统的比赛保持一致。

    【4.轮赌盘模式!】

    【一旦选择轮渡盘模式,所有的迷宫信息将在进入前被隐藏,轮赌盘模式的操作仅限于迷宫探险一方,探险方可以在开局前增加各种限制条件,比如不得使用热武器、开局可兑换道具减半……增加限制条件可以获得更高的奖励。】

    【5.竞速赛!】

    【选择本模式后,迷宫探险时间将成为另外一个评定指标!作为迷宫设计方,要以最快速度让探险队失败,而作为探险队,则是要用最快速度通关迷宫。在所有迷宫结束后,谜神会被速度指标进行评级,速度越快获得的奖励越多。】

    【6.生存赛!】

    【选择本模式后,迷宫探险队员的首次死亡将成为另外一个评定指标!作为迷宫设计方,要以最快速度让探险队出现人员死亡,而作为探险队,则是要让首杀出现的越晚越好。在所有迷宫结束后,谜神会根据首杀时间进行评级,坚持越久获得的奖励越多。】

    【7.三国争夺模式!】

    【选择本模式后,会展开三国争霸,三个国家两两互为攻防,进行三组对决,最后根据对战情况选择出唯一一个优胜者获得积分……】

    【8.征服者模式……】

    【9.诅咒模式……】

    【10.混合双打模式……】

    【11.独狼模式……】

    【……】

    法典上的文字也同步到了万国体育场所有的大屏幕上,二十多种模式循环播放。

    直把整个会场的参赛人员都看得尖叫连连。

    “天啊!竟然还有死战,一个人挑战蓝星前五的强国,这种事情谁能做到?”

    “那个竞速赛,岂不是说谁打得快谁就赢?”

    “太夸张了!”

    “原来谜神手里藏了这么多玩法!”

    “本来我们小国就是靠着乱战轮搏一搏的,这么一玩,我们还能有机会吗?”

    这琳琅满目的模式,这个世界的人是一次都没有听过,一次都没有见过。

    直接就是刘姥姥进大观园了。

    这个世界是没有电子游戏的,大家对这些玩法规则的认知都很低,说白了都是一群老实人。

    但凡是有点积累,也不至于林叶每个迷宫都能开天辟地的创新。

    不至于在林叶创造昆仑神宫之前,连开放世界和线性任务都没有听说过。

    在他们看来,每一个模式套在乱战轮之上,都会形成一个天翻地覆的变种。

    不过这些东西放在穿越而来的林叶眼里,就没那么稀奇了。

    万变不离其宗,谜神这些所谓的新模式,其实本质上都是交战方式上的变化而已。

    基本分为两种类型。

    一种是创造不对称对局。

    一种则是为原有的迷宫体系增加新的要素,比如速度、死亡时间等等。

    【传奇设计师林叶,你现在有5分钟时间确定是否要使用这次的权限。-->>

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