没有关系,他能甄别出不错的原画。

    而且土德星君归位后,连曲这个水德星君的分身也提升了不少,现在的涩图越来越涩了。

    请她过来,只能将自己的梦境变涩!

    他这次想做一个黑暗的、恐怖的、扭曲的、令人发癫的梦境。

    结合自己之前被天魔功体折磨的内容,现在有十成的把握营造出令人毛骨悚然的梦境,哪怕是修士也要拜倒在自己的恐怖技巧之下。

    不仅如此,这个梦境需要虐身又虐心,让人玩过之后就深陷其中,无法自拔,玩一次疯一次,玩两次疯一双。

    而他本人,将会扮演其中的幕后黑手和最终首领,让玩家恨不得在网上吐槽自己三天三夜,这样才可以。

    按照这个思路分析下去,那么自己这次想做的内容就呼之欲出了。

    《暗黑地牢》!

    这个游戏充满黑暗的轮回与克苏鲁的内容,玩家需要构建一支四人小队到神秘莫测的庄园中探险,并解开前庄园主自杀的秘密。

    在游玩过程中,玩家需要经营自己的庄园,招募不同的英雄进入不同的副本,然后在里面迎战各种怪物。

    血量和压力这两种资源是探索时必须注意的资源,而后者的地位还要高于前者。

    除了一些特殊副本外,在探索过程中,英雄们必须带着火把,火把的亮度会严重影响英雄们的心情。

    一旦火把变暗,那么英雄们的压力就会小幅度增加,并随机说出一些具有代表性的话语。

    而当压力达到一百时,会进入一个令人心惊肉跳的环节:美德还是折磨。

    触发美德时,压力会迅速降低一截。之后,英雄会更加勇敢,并开始不断地鼓励自己的队友,一起渡过难关。

    不过如果是折磨,那么英雄会开始自虐,不断地爆垃圾话提升队友的压力,让他们也开始不断地承压。

    这个时候,压力很容易失守,四个英雄最终轮流折磨自己,让玩家本来就紧张的神经雪上加霜。

    一旦到了两百,英雄又会进入濒死状态,再次受伤就是真的死亡了。

    下去四个,疯了五个可不是一句空话。

    尤其是到了后期,玩家的英雄都是自己的精心培养出来,每一个人都带着玩家自己的心血,死亡几乎是无法承担的后果。

    在最高难度下,游戏还会有时间机制,超过一定的时间必定失败,死任何一个都是足够令人发狂的结局。

    仔细回想了一番,陈宇感觉这个梦境可以做。

    一想到玩家也将承担他的痛苦,他就满意地笑了起来。

    这一次,定要让你们差评如潮!

    今天只有三更,抱歉。