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    虽然坂本健能预计到链锯人肯定会动画化,但没想到会这么快。

    毕竟这才连载了两个月,更新到第10话而已。

    即便算上已经交给加治惠子的存稿,也不过是二十几话。

    上周目的《链锯人》,在2018年开始连载,直到2021年才发布动画PV,再过一年的2022年才动画化上映。

    坂本健知道的作品里,动画化最快的应该就是《网球王子》了,1999年开始连载,2001年动画就开播。

    像这样的速度,坂本健就担心会不会是作为一个小企划,让一些不知名的制作公司来做,这样可以很快上线,但质量就很差了。

    可当坂本健见到加治编辑,一起来到会议室之后,得知制作公司竟然是骨头社。

    坂本健听到这个名字,心里头的石头算是落了一大半。

    骨头社绝对是动画业界最响当当的名字之一。

    而且骨头社也派来了工作人员一起商谈,这让坂本健觉得靠谱了很多。

    上周目的《链锯人》是由MAPPA制作的,但毕竟年代不同,现在这个时间点的MAPPA还是个仅仅成立数年的公司,并且正在忙于《潮与虎》的制作。

    而骨头社擅长的,恰恰就是高质量的战斗场面。

    《钢之炼金术师》就是骨头社的重磅代表作,再早一些,骨头社创立之初制作的《星际牛仔》还被收录进日本经典动画指南当中,作为动画历史的三十部经典案例之一。

    会议持续了整个上午,坂本健也算是了解了现在的情况。

    一家文娱产业的投资公司看上了链锯人,希望拿下链锯人的版权,并且联系到了骨头社合作。

    坂本健没听说过这家名叫NESX的公司,但根据他们的介绍,公司已经成立二十几年,投资领域涉及到实业、科技、文娱等等各种领域,不少知名动漫都有他们的投资。

    只不过以前是在制作委员会中,占据一小部分的份额,或者是产业周边的一些投资,没有被公众知道。

    和传统的制作委员会不同,NESX这次希望独资制作,为此,他们可以支付一笔丰厚的版权使用费。

    作为投资公司,没听说过他们的名号倒是无所谓,只要钱可以给够就行了,毕竟制作是交给骨头社的。

    对于骨头社的实力,众人都是非常信任的。

    对漫画本身来说,坂本健可以根据记忆把《链锯人》画出来,但改编就不一样了。

    因为比上周目的《链锯人》改编提前了太多,所以不管是制作公司,还是导演、编剧,都无法去复刻上周目的情况。

    但坂本健觉得,交由骨头社来制作,说不定效果还会更好。

    接下来坂本健在集英社待了一整天,他把带过来的后续内容分镜稿给对方看了,并且详细讲解了人设、剧情和世界观。

    虽然只连载到了10话,但其实分镜稿已经推进到了28话,这些也都可以用作动画改编时的编剧和分镜头参考。

    别的漫画如果在连载期就开始动画化,可能会有动画进度赶上漫画,然后放飞自我开始编的问题,但在他这里肯定不存在。

    实在不行,熬他一个星期,把整部《链锯人》的分镜稿全都画出来。

    NESX公司的这位负责人非常专业,对《链锯人》里的剧情可以说是了解每一个细节,她来之前就已经仔细阅读过原作,而且态度非常认真。

    最终,敲定的方案是,投资方会支付一笔版权使用费,这笔钱可以分到坂本健手里的是1500万円,但并不是一次性支付,而是在整个制作周期里,分为几个阶段支付。

    接着,坂本健又跟这个-->>

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