动的工程师最少要超过一百名”。

    恩斯特收购游戏公司可不是小打小闹当玩具的,工程师一点也不嫌多。

    克雷格听的有些无语,他觉得自己都快变成恩斯特的工地头子了,哪里有需要他就要补哪里。

    但他也不敢有怨言,一想到那上百万美元的小说分成费,只能默默把委屈咽进肚子里。

    一年上百万美元的收入呀,在北美这可是大公司高管的年收。

    交代完了克雷格,恩斯特来到一楼的时候所有的员工都已经到位。

    “你们现在开发的游戏我了解过了,不得不说,真是一坨狗屎”恩斯特上来就是对整个公司的贬低嘲讽。

    没有人反驳,甚至他还看到有些人在低头偷笑,看来他们也知道自己制作的游戏精良度如何。

    “现在听我说”让人搬来公司最大的写字板,在上面画了一个简易的地图。

    随着地图的完成,有人低声私语“这和咱们现在设计的游戏地图怎么这么相似呢”?

    不是相似,这就是他们的游戏地图的简易版。

    “看见了吗?不需要那些弱智的机器人,而是分为红蓝双方,采用实时对抗的方式”。

    “每个人都有一个初始的资金,杀人可以获得大量的金钱,死亡则只能得到少量的资金,金钱可以购买各式的枪械手雷等”。

    没错,就是后来火遍全球的CS。

    CS是根据半条命的游戏模组被意外开发出来的,之后迅速在全球流行起来。

    恩斯特在查看跃动公司资料的时候,发现他们设计的地图只要稍加改动,就能当CS的地图使用。

    奔着废物利用的原则,CS的想法就冒了出来。

    而且CS只是基础,以后可以升级成CSGO。

    “这只是改进的游戏,我们真正需要开发的游戏是第二款”。

    恩斯特在大字板上写上了几个大字,使命召唤。

    这是恩斯特想了半天,才终于决定开发的项目。

    原本这是由美利坚动视公司所推出的一系列第一人称的FPS游戏,从2003年的《使命召唤1》开始,基本上一年一部。

    23部《使命召唤》相关的游戏,在全球狂揽超过300亿美元,绝对是游戏史上最成功的系列游戏之一。

    现在的电脑动画技术,其他类型的大型游戏制作起来并不会太过精美,可FPS游戏不同,没有酷炫的技能,只需要在人物和布景上下一些功夫就行了。

    还有就是FPS游戏的受众,不管是哪个年代,都有至少一款FPS游戏火爆全球。

    很多人都说,其他游戏类型都可能被时代淘汰,但FPS射击类游戏永不过时。

    “可以想象一下,玩家化身二战的一个小兵,上帝视角带你亲临这场宏伟战争。这代入感,没有游戏玩家能抗拒这种诱惑”。

    等恩斯特把玩法思路都讲解完毕,现场陷入寂静,然后就是雷鸣般的掌声。

    不少员工更是欢呼,觉得这个游戏太酷了。

    之前制作的都是什么垃圾游戏呀?我们要的是热血,要的是震惊全球。

    之前因为公司易主内心忐忑的员工放下心来,至少他们不用担心失业了。

    因为现在来看,跃动公司的未来一片光明。

    之前吐槽贝尔斯顿跟不上时代的那名员工,手肘怼了一下身边的同事。

    “我发誓,把跃动出售给加菲尔德先生,绝对是贝尔斯顿这辈子做过的最英明的一件事,他造就了一家伟大的游戏公司”。

    有这种想法的不仅是他,不少人都是如此。
-->>

本章未完,点击下一页继续阅读