r> 一道凌厉的攻击,便从他右前方的黑暗中倏然刺来,擦着他的衣角划过。
林夜成功躲开。
但他清楚,这仅仅只是一个开始。
这类攻击,只会越来越快,越来越密集,越来越不讲道理。
十多分钟后。
五十次攻击测试,全部完毕。
林夜也看到了自己的最终成绩。
【成功闪避数:48/50】
【有效闪避动作占比:96.76%】
【最快闪避用时:167微秒】
【最慢闪避用时:3.63毫秒】
【平均闪避用时:566微秒】
【评分:93.66】
林夜对这个结果,其实并不算特别满意。
他确实感受到了巨大的闪避压力。
他最慢的闪避用时,几乎都出现在四十多次攻击后,攻击变得愈发刁钻,也愈发迅猛的时候。
因为前一次攻击的闪避动作尚未完全做完,下一击便已接踵而至。
上一次闪避所产生的动作僵直,形成了巨大的拖累,最终导致林夜没能完全闪开最后两次攻击。
林夜不清楚其他人的成绩如何,但他明白,这个神经反应速度,在某些程度上,跟精神属性和敏捷属性都呈正相关。
除此之外,还有个体的差异,确实很难由某一项数值来进行量化。
没等林夜细想,第二项测试很快开始。
【下面将进行抗击打能力测试。】
【你将在很长一段时间内被固定,无法通过格挡和闪避来避开攻击。】
【本项测试旨在评估你在实战中因出现失误而无法闪避和格挡的情况下,应对各种攻击的受击表现。】
【攻击会随着时间加重且增多,并会逐渐开始对要害进行攻击。】
【所有痛觉和受击反馈已被取消。】
【除了无法移动和格挡以外,你可以使用其他任何手段来最大化降低每次受击的伤害。】
这个测试,有点意思了。
简单来说,就是让自己变成一个只能被动挨打的沙包。
听起来,这种测试可能有些愚蠢,并且不符合真实的战场要求。
毕竟,没有哪个傻子会站在原地任由敌人攻击。
但反直觉的是,但在瞬息万变的实际战斗中,出现无法躲避,必须硬抗攻击情况,却又非常常见。
这种时候,谁更抗揍,谁就容错率更高,可能就真的会成为决定生死的关键。
林夜思索片刻,心中已有了决断。
先开启【影鳞】覆盖全身。
影鳞的长处虽然不在于防御,但用来应对一开始的攻击,应该绰绰有余。
等到攻击强度上来,自己进入第二阶段后,再开启【狂暴】。
虽然会牺牲15%的当前生命值,但现在林夜的【狂暴】等级,已经免去了自我流血的负面效果。
用15%的生命值,换取高达80%的防御力提升,怎么算都是血赚。
……
一个小时后。
虚拟测试房内,其他人已经陆续结束了测试,从虚拟世界中醒来。
但所有人都默契地没有离开,他们的视线,全都汇聚在最后一位仍旧闭着眼的学员身上。
是林夜。
东方震摸了摸下巴,脸上的表情既有惊叹,又有几分匪夷所思。
虽然知道他的生命指数高得-->>