反击架势条」一瞬间叠满。

    随着始祖巨熊的咆哮,艾斯卡达尔挥起爪子拍向身前如「冰淇淋」一样的元素大君之躯。

    熊爪与元素之体接触的瞬间,一轮「大地破坏炮」就骤然爆发开。

    无需在意这中二的名字,来自天河之威的反击架势足够凶狠,而「斗转星移」与「乾坤挪移」的力量反击也被同时激活,等於用奥拉基尔的力量狠狠打在了它自己身上。

    哪怕元素之躯不惧物理破坏,但这一击的复合伤害依然给驭风者的「冰淇淋」轰开了一道裂口。

    这破坏力把奥拉基尔吓了一跳。

    它嗖的一声闪现到数百米外的云层上,风神虽然是四元素大君里出了名的「神经病」,但身为「创世元素」的它的战斗经验丰富到令人发指。

    自打创世之初在星体塑造中诞生至今,奥垃圾不但和其他元素大君打过仗,还和上古之神打过仗,被虚空收下当狗之後又转过头和泰坦守护者打,死在它掀起的「窒息之风」里的敌人不计其数,它知道该如何镇压血肉生物。

    眼见这会不能用物理攻击打白虎免得触发这畜生的怪异反击,驭风者那由闪电组成的眼珠子一转,便拉开距离施法。

    其实按照力量属性而言,驭风者本就该是个「神经刀」法师加刺客的组合。

    之所以叫它「神经刀」,是因为奥拉基尔作为风元素大君也有其他风元素共有的特点,它是「风」这个概念的汇聚,与自然界中的风一样飘忽不定。

    不只是无处不在的身形,甚至包括它的状态和力量。

    据说奥拉基尔的思绪和风一样不可捉摸,上一秒还在兴致勃勃的与人对砍,下一秒就会突然失去兴趣而消失;与这种神经病思维一样混沌的还有它的力量,状态好的时候,奥拉基尔可以一人单挑其他三位元素大君,但状态差的时候,不擅进攻的石母都能压着它打。

    驭风者比较悲催的地方在於,它是个很「虚」的元素大君,所以状态差的时候居多,因此,风神是四元素大君里综合实力最差的一个,其他三个坏家夥也总是恶意提醒它这一点。

    这元素大君之间居然也搞霸淩!

    当然,奥拉基尔实力差那是相对於其他元素大君而言,在凡人眼中,风神依然是神话中的存在。

    宛如此时,在驭风者拉开距离之後,艾斯卡达尔的反击战术就彻底失效,白虎试图冲向奥拉基尔,结果在冲锋的路上连吃了三记「静电震击」外加一次「狂风爆发」,若不是始祖熊灵的防御足够强悍,外加萨瓦里克的护符提供的30秒刷新一次的「第二条命」,光这段冲锋的路就足以把白虎摁死。

    在风神拉开距离宛如表演「风元素魔法盛宴」一样不断施展各种元素奥义的情况下,作为「靶子」的白虎的血条下降太快了。

    哪怕不灭之骨已经激活,气海丹田中运转的水行真气也在不断的为它施加疗愈,但「呼吸回血」的速度依然赶不上被「放血」的速度。

    白虎还不敢变成其他形态,没了始祖熊灵的防御加成,其他脆皮形态只会被奥拉基尔一套连招直接带走。

    至於天神变形更是早早被排除在战术之外。

    那是个「终极技」,是白虎的底牌。

    一旦在天神变形持续时间内没能打死奥拉基尔,等到自己进入虚弱时同样要被风神一波带走,而且目前解锁的三种天神变形里并没有完美克制奥拉基尔的形态,驭风者的「飘忽风行」等於自带「移形换影」。

    追都追不上更别提打了。

    战斗开始三分钟,白虎一直在挨揍,除了一开始用反击架势小小阴了奥拉基尔一把外,几乎没有对驭风者造成任何有效伤害。

    这一幕别说伊利丹了,就连阿莎曼都急了。
>

本章未完,点击下一页继续阅读